OpenGL纹理倾斜

Rob*_*jas 3 opengl textures

当我在OpenGL中加载纹理并且GL_ALPHA每个像素(GL_RGB)有一个()或三个组件时,纹理看起来是倾斜的.这是怎么回事?

作为额外的细节,关系宽度/高度似乎会影响.例如,1366x768(683/384)的图像显示为倾斜,而正确映射了1920x1080(16/9)的图像.

倾斜的图像

Jas*_*onD 7

这可能是填充/对齐问题.

默认情况下,GL期望将像素行填充为4个字节的倍数.具有1字节或3字节宽像素的1366宽纹理将不会自然地4字节对齐.

可能的解决方法是:

  • 使用(例如)告诉GL您的纹理是如何打包的 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  • 更改纹理的尺寸,使填充匹配而不更改任何内容
  • 更改纹理的加载,使填充与GL期望的一致