JBe*_*ley 21 c++ comparison equality const operator-overloading
我有一个课我希望能够比较平等.这个类很大(它包含一个位图图像),我会多次比较它,所以为了提高效率,我要对数据进行哈希处理,只检查哈希是否匹配.此外,我将只比较我的对象的一小部分,所以我只是在第一次完成相等性检查时计算哈希值,然后使用存储的值进行后续调用.
class Foo
{
public:
Foo(int data) : fooData(data), notHashed(true) {}
private:
void calculateHash()
{
hash = 0; // Replace with hashing algorithm
notHashed = false;
}
int getHash()
{
if (notHashed) calculateHash();
return hash;
}
inline friend bool operator==(Foo& lhs, Foo& rhs)
{
if (lhs.getHash() == rhs.getHash())
{
return (lhs.fooData == rhs.fooData);
}
else return false;
}
int fooData;
int hash;
bool notHashed;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据这个答案的指导,平等运算符的规范形式是:
inline bool operator==(const X& lhs, const X& rhs);
此外,操作符重载以下一般建议给出:
始终坚持运营商众所周知的语义.
我的函数必须能够改变它的操作数以执行散列,所以我不得不将它们变为非const.是否有任何潜在的负面后果(示例可能是标准库函数或STL容器,它们将operator==具有const操作数)?
如果operator==突变没有任何可观察到的影响(因为用户无法看到哈希的内容),是否应该将变异函数视为与其众所周知的语义相悖?
如果上述任何一个的答案都是"是",那么什么是更合适的方法呢?
Dan*_*rey 37
它似乎是一个完全有效的mutable成员用例.您可以(并且应该)仍然operator==通过const引用获取参数,并为类提供mutable哈希值的成员.
然后,您的类将具有哈希值的getter,该哈希值本身被标记为const方法,并且在第一次调用时延迟评估哈希值.这实际上是为什么mutable被添加到语言中的一个很好的例子,因为它没有从用户的角度改变对象,它只是一个实现细节,用于在内部缓存昂贵的操作的价值.
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