我注意到一些非常奇怪的东西(最终导致我的游戏崩溃),Thread.sleep()我无法弄清楚问题可能是什么.我连续两个小时运行以下方法,输出总是100 + -5;
public void gameLoop() {
t0 = time();
while (GameState.getInstance().getState() == GameCondition.RUNNING) {
engine.update();
sfx.play();
t1 = time();
delta = t1 - t0;
gfx.render((int) delta);
t0 = time();
System.out.println(delta);
sleep(100);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我运行完全相同的方法,而不是睡觉的常数100我睡觉 delta
public void gameLoop() {
t0 = time();
while (GameState.getInstance().getState() == GameCondition.RUNNING) {
engine.update();
sfx.play();
t1 = time();
delta = t1 - t0;
gfx.render((int) delta);
t0 = time();
System.out.println(delta);
sleep(delta);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在输出如下:
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
....
After a minute
571
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道我是否太累了,犯了一个明显的错误,或者发生了一些非常奇怪的事情,这就是睡眠.
private void sleep(long milliSeconds) {
System.out.println();
try {
Thread.sleep(milliSeconds);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:问题?三角洲是"泄漏",因为内部方法(在睡眠之前)几乎没有时间使用(正如sleep(100)测试所证明的那样)我期望delta非常精确,从小到小没有波动,但它仍在不断增长.
在循环中,delta计算包含先前睡眠的时间,然后为此新的delta时间休眠.如果睡眠(或你的代码)一直很慢(比如1ms,这可能会发生)那么你的delta下次将会长1ms,所以你会睡2ms.
你的下一次迭代,因为你上次睡了2ms,将至少2ms.如果睡眠或你的代码再次变慢(会发生),那么下次你将睡3ms,依此类推.您正在积累由于您的delta而可能发生的所有缓慢,包括之前的睡眠时间及其中的任何错误.