创建我自己的MJPEG流

Jos*_*hua 7 video streaming jpeg http mjpeg

我正在尝试创建一个MJPEG流,我有一系列jpeg,我想将它们组合成一个流,以便用户只需点击一个URL并获得一个mjpeg流.过去几天我一直在努力让它发挥作用,而且可能是不可能的.我提起了空灵,并听取了网上某个轴摄像头的数据包,并试图模仿它.我最初尝试使用WCF,并返回"流"但后来发现我需要在该流上设置内容类型,因此我尝试了WCF REST api,但是这也遇到了同样的问题.所以我现在只是使用一个简单的HTTPListener,并处理事件.我更喜欢使用WCF,但我不确定它是否允许我返回具有正确内容类型的流.所以这就是我对httpListener的看法.

在监听器回调的处理程序中我把以下内容.

        HttpListenerResponse response = context.Response;
        response.ProtocolVersion = new System.Version(1, 0);
        response.StatusCode = 200;
        response.StatusDescription = "OK";
        response.ContentType = "multipart/x-mixed-replace;boundary=" + BOUNDARY + "\r\n";
        System.IO.Stream output = response.OutputStream;
        Render(output);
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Render方法看起来像这样

        var writer = new StreamWriter(st);
        writer.Write("--" + BOUNDARY + "\r\n");
        while (true)
        {
            for (int i = 0; i < imageset.Length; i++)
            {
                var resource = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(imageset[i]) as Bitmap;
                var memStream = new MemoryStream();
                resource.Save(memStream,ImageFormat.Jpeg);
                byte[] imgBinaryData = memStream.ToArray();
                string s = Convert.ToBase64String(imgBinaryData);
                writer.Write("Content-type: image/jpeg\r\n");
                foreach (var s1 in imgBinaryData)
                {
                    writer.Write((char)s1);
                }
                writer.Write("\n--" + BOUNDARY + "\n");
                writer.Flush();
                Thread.Sleep(500);
            }
        }
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在这一点上,我刚刚在dll上添加了一些jpeg图像作为属性,并且正在迭代它们,最终这些将是动态图像,但是现在我只想让它工作.

根据我对MJPEG(规范)的理解,内容必须设置为multipart/x-mixed-replace和边界集.然后你只是通过边界消除流中的jpegs.

这似乎应该比我做的更简单,但我想知道我哪里出错了.如果我在IE或Firefox中加载此URL,它就会挂起.如果我尝试使用img标签创建一个存根html页面,其源代码是URL,那么我会得到一个损坏的图像.

任何想法,谢谢

玩笑

Lon*_*Ngo 7

好吧,据我所知,这是你的问题:

  1. StreamWriter不是一个正确的选择.使用常规流写入功能很好.意思是,你应该用Byte数组而不是字符串来写数据.

  2. 您将图像的二进制数据转换为String64,浏览器不知道,仍然认为它是32位数据.

  3. 您的jpeg帧格式不正确.您还应该添加Content-Length到帧头,以便接收流的应用程序知道何时停止读取,而不必每次读取时检查下一个边界字符串.这将使读取数据的速度提高约4-5倍.你的新行字符也有不一致之处,有些是"\ r \n"而有些则是"\n".

  4. 而循环是一个无限循环.

所以,这是解决方案.

注意:可能存在一些语法错误,但您可能会得到一般的想法.

private byte[] CreateHeader(int length)
{
    string header = 
        "--" + BOUDARY + "\r\n" +
        "Content-Type:image/jpeg\r\n" +
        "Content-Length:" + length + "\r\n" +
        + "\r\n"; // there are always 2 new line character before the actual data

    // using ascii encoder is fine since there is no international character used in this string.
    return ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(header); 
}

public byte[] CreateFooter()
{
    return ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("\r\n");
}

private void WriteFrame(Stream st, Bitmap image)
{
    // prepare image data
    byte[] imageData = null;

    // this is to make sure memory stream is disposed after using
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
    {
        image.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);

        imageData = ms.ToArray();
    }

    // prepare header
    byte[] header = CreateHeader(imageData.Length);
    // prepare footer
    byte[] footer = CreateFooter();

    // Start writing data
    st.Write(header, 0, header.Length);
    st.Write(imageData, 0, imageData.Length);
    st.Write(footer, 0, footer.Length);
}

private void Render(Stream st)
{
    for (int i = 0; i < imageset.Length; i++)
    {
        var resource = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(imageset[i]) as Bitmap;
        WriteFrame(st, resource);
        Thread.Sleep(500);
    }
}
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  • 我意识到这已经超过一年了......但仍然如此.规范说在标题名称后的冒号和标题值之间应该有一个空格('',ASCII 32). (3认同)