DI的一个接口的多个实现

Bor*_*ris 23 .net c# dependency-injection inversion-of-control autofac

现在我正在尝试使用Autofac的IOC容器自学习依赖注入模式.我想出了一个非常简单的例子,如下所示.虽然示例很简单,但我无法正常工作.

这是我的类/接口:

两个怪物,都实现了IMonster接口:

interface IMonster
{
  void IntroduceYourself();
}

class Vampire : IMonster
{
  public delegate Vampire Factory(int age);

  int mAge; 

  public Vampire(int age)
  {
    mAge = age;
  }

  public void IntroduceYourself()
  {
    Console.WriteLine("Hi, I'm a " + mAge + " years old vampire!");
  }
}

class Zombie : IMonster
{
  public delegate Zombie Factory(string name);

  string mName;

  public Zombie(string name)
  {
    mName = name;
  }

  public void IntroduceYourself()
  {
    Console.WriteLine("Hi, I'm " + mName + " the zombie!");
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那是我的墓地:

interface ILocation
{
  void PresentLocalCreeps();
}

class Graveyard : ILocation
{
  Func<int, IMonster>    mVampireFactory;
  Func<string, IMonster> mZombieFactory;

  public Graveyard(Func<int, IMonster> vampireFactory, Func<string, IMonster> zombieFactory)
  {
    mVampireFactory = vampireFactory;
    mZombieFactory  = zombieFactory;
  }

  public void PresentLocalCreeps()
  {
    var vampire = mVampireFactory.Invoke(300);
    vampire.IntroduceYourself();

    var zombie = mZombieFactory.Invoke("Rob");
    zombie.IntroduceYourself();
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后我的主要:

static void Main(string[] args)
{
  // Setup Autofac
  var builder = new ContainerBuilder();
  builder.RegisterType<Graveyard>().As<ILocation>();
  builder.RegisterType<Vampire>().As<IMonster>();
  builder.RegisterType<Zombie>().As<IMonster>();
  var container = builder.Build();

  // It's midnight!
  var location = container.Resolve<ILocation>();
  location.PresentLocalCreeps();

  // Waiting for dawn to break...
  Console.ReadLine(); 
  container.Dispose();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的问题:在运行时,Autofac会在此行引发异常:

var vampire = mVampireFactory.Invoke(300);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

似乎mVampireFactory实际上试图实例化一个僵尸.当然这不起作用,因为僵尸的构造函数不会采用int.

有没有一种简单的方法来解决这个问题?或者我是否得到了Autofac完全错误的方式?你会如何解决这个问题?

jga*_*fin 27

您对控制容器的反转本身不是工厂.您的案例非常适合工厂模式.

创建一个用于创建怪物的新抽象工厂:

public interface IMonsterFactory
{
    Zombie CreateZombie(string name);
    Vampire CreateVampire(int age);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在Autofac中注册其实现.

最后在班上使用工厂:

class Graveyard : ILocation
{
  IMonsterFactory _monsterFactory;

  public Graveyard(IMonsterFactory factory)
  {
    _monsterFactory = factory;
  }

  public void PresentLocalCreeps()
  {
    var vampire = _monsterFactory.CreateVampire(300);
    vampire.IntroduceYourself();

    var zombie = _monsterFactory.CreateZombie("Rob");
    zombie.IntroduceYourself();
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果你愿意,你当然也可以使用特定的怪物工厂.尽管如此,使用接口将使您的代码更具可读性.

更新

但是我如何实施工厂呢?一方面,工厂不应该使用IOC容器来创建怪物,因为这被认为是邪恶的(将DI模式降级为服务定位器反模式).

我已经厌倦了听说SL是一种反模式.不是.与所有模式一样,如果你使用不正确,它会给你一个劣势.这适用于所有模式.http://blog.gauffin.org/2012/09/service-locator-is-not-an-anti-pattern/

但在这种情况下,我不明白为什么你不能直接在你的工厂创建实现?这就是工厂的用途:

public class PreferZombiesMonsterFactory : IMonsterFactory
{
    public Zombie CreateZombie(string name)
    {
        return new SuperAwesomeZombie(name);
    }

    public Vampire CreateVampire(int age)
    {
        return new BooringVampire(age);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它并不复杂.

另一方面,工厂本身不应该制造怪物,因为它会绕过IOC容器并将工厂和怪物紧密地连接在一起.还是我又走错了路?;-)

工厂与怪物实现紧密耦合并不重要.因为这是工厂的目的:抽象出对象创建,以便代码中没有任何其他东西能够识别混凝土.

您可以创建SuperDeluxeMonsterFactory,MonstersForCheapNonPayingUsersFactory等等.在应用程序中的所有其他代码就不会意识到你正在使用不同的怪物(通过使用不同的工厂).

每次必须更换混凝土时,您可以切换工厂或只修改现有工厂.只要您的怪物实施不违反Liskovs替代原则,其他任何代码都不会受到影响.

Factory vs IoC容器

那么工厂和IoC容器之间有什么区别呢?IoC非常适合解析类的依赖关系并维护生命周期(容器可以在HTTP请求结束时自动处理所有一次性用法).

另一方面,工厂擅长为您创建物体.它做到了,没有别的.

摘要

因此,如果您的代码中某处需要获取特定类型的实现,则通常应使用工厂.工厂本身可以在内部使用IoC作为服务定位器(以解决依赖关系).这没关系,因为它是工厂中的实现细节,不会影响应用程序中的任何其他内容.

如果要解析服务,请使用IoC容器(通过依赖注入)(并且不关心您获得的实现,或者您是否获得了先前创建的实例).