Bor*_*ris 23 .net c# dependency-injection inversion-of-control autofac
现在我正在尝试使用Autofac的IOC容器自学习依赖注入模式.我想出了一个非常简单的例子,如下所示.虽然示例很简单,但我无法正常工作.
这是我的类/接口:
两个怪物,都实现了IMonster接口:
interface IMonster
{
void IntroduceYourself();
}
class Vampire : IMonster
{
public delegate Vampire Factory(int age);
int mAge;
public Vampire(int age)
{
mAge = age;
}
public void IntroduceYourself()
{
Console.WriteLine("Hi, I'm a " + mAge + " years old vampire!");
}
}
class Zombie : IMonster
{
public delegate Zombie Factory(string name);
string mName;
public Zombie(string name)
{
mName = name;
}
public void IntroduceYourself()
{
Console.WriteLine("Hi, I'm " + mName + " the zombie!");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那是我的墓地:
interface ILocation
{
void PresentLocalCreeps();
}
class Graveyard : ILocation
{
Func<int, IMonster> mVampireFactory;
Func<string, IMonster> mZombieFactory;
public Graveyard(Func<int, IMonster> vampireFactory, Func<string, IMonster> zombieFactory)
{
mVampireFactory = vampireFactory;
mZombieFactory = zombieFactory;
}
public void PresentLocalCreeps()
{
var vampire = mVampireFactory.Invoke(300);
vampire.IntroduceYourself();
var zombie = mZombieFactory.Invoke("Rob");
zombie.IntroduceYourself();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后我的主要:
static void Main(string[] args)
{
// Setup Autofac
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<Graveyard>().As<ILocation>();
builder.RegisterType<Vampire>().As<IMonster>();
builder.RegisterType<Zombie>().As<IMonster>();
var container = builder.Build();
// It's midnight!
var location = container.Resolve<ILocation>();
location.PresentLocalCreeps();
// Waiting for dawn to break...
Console.ReadLine();
container.Dispose();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的问题:在运行时,Autofac会在此行引发异常:
var vampire = mVampireFactory.Invoke(300);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎mVampireFactory实际上试图实例化一个僵尸.当然这不起作用,因为僵尸的构造函数不会采用int.
有没有一种简单的方法来解决这个问题?或者我是否得到了Autofac完全错误的方式?你会如何解决这个问题?
jga*_*fin 27
您对控制容器的反转本身不是工厂.您的案例非常适合工厂模式.
创建一个用于创建怪物的新抽象工厂:
public interface IMonsterFactory
{
Zombie CreateZombie(string name);
Vampire CreateVampire(int age);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在Autofac中注册其实现.
最后在班上使用工厂:
class Graveyard : ILocation
{
IMonsterFactory _monsterFactory;
public Graveyard(IMonsterFactory factory)
{
_monsterFactory = factory;
}
public void PresentLocalCreeps()
{
var vampire = _monsterFactory.CreateVampire(300);
vampire.IntroduceYourself();
var zombie = _monsterFactory.CreateZombie("Rob");
zombie.IntroduceYourself();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你愿意,你当然也可以使用特定的怪物工厂.尽管如此,使用接口将使您的代码更具可读性.
但是我如何实施工厂呢?一方面,工厂不应该使用IOC容器来创建怪物,因为这被认为是邪恶的(将DI模式降级为服务定位器反模式).
我已经厌倦了听说SL是一种反模式.不是.与所有模式一样,如果你使用不正确,它会给你一个劣势.这适用于所有模式.http://blog.gauffin.org/2012/09/service-locator-is-not-an-anti-pattern/
但在这种情况下,我不明白为什么你不能直接在你的工厂创建实现?这就是工厂的用途:
public class PreferZombiesMonsterFactory : IMonsterFactory
{
public Zombie CreateZombie(string name)
{
return new SuperAwesomeZombie(name);
}
public Vampire CreateVampire(int age)
{
return new BooringVampire(age);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它并不复杂.
另一方面,工厂本身不应该制造怪物,因为它会绕过IOC容器并将工厂和怪物紧密地连接在一起.还是我又走错了路?;-)
工厂与怪物实现紧密耦合并不重要.因为这是工厂的目的:抽象出对象创建,以便代码中没有任何其他东西能够识别混凝土.
您可以创建SuperDeluxeMonsterFactory,MonstersForCheapNonPayingUsersFactory等等.在应用程序中的所有其他代码就不会意识到你正在使用不同的怪物(通过使用不同的工厂).
每次必须更换混凝土时,您可以切换工厂或只修改现有工厂.只要您的怪物实施不违反Liskovs替代原则,其他任何代码都不会受到影响.
那么工厂和IoC容器之间有什么区别呢?IoC非常适合解析类的依赖关系并维护生命周期(容器可以在HTTP请求结束时自动处理所有一次性用法).
另一方面,工厂擅长为您创建物体.它做到了,没有别的.
摘要
因此,如果您的代码中某处需要获取特定类型的实现,则通常应使用工厂.工厂本身可以在内部使用IoC作为服务定位器(以解决依赖关系).这没关系,因为它是工厂中的实现细节,不会影响应用程序中的任何其他内容.
如果要解析服务,请使用IoC容器(通过依赖注入)(并且不关心您获得的实现,或者您是否获得了先前创建的实例).
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