我在互联网上搜索了教程,实现和帮助.没有.
我唯一能找到的是广告牌着色器实现,它将mat4的左上角3x3矩阵设置为identity.这确实会丢弃旋转,但也有效地缩放.
有没有办法进行不丢弃(非均匀)缩放的广告牌?
注意:我不是在寻找任何人为我编程.只是我不能围绕具体细节.任何指向正确的方向都是受欢迎的.
Duc*_*tro 12
左上角3x3矩阵包含旋转,但也包含刻度.正如你所看到的那样,将3x3的上部核心核对.您需要先从3x3中提取比例来保留比例.3x3的每一列(作为矢量)通过获取每个列向量的大小来告诉您每个方向的比例.
如果您的4x4矩阵是
RSX RSY RSZ T
0 0 0 1
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那么比例因子是
xScale = ||RSX||
yScale = ||RSY||
zScale = ||RSZ||
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保存这些,然后形成一个新的4x4矩阵做你已经做的事情,但也结合了规模.
xScale 0 0 xT
0 yScale 0 yT
0 0 zScale zT
0 0 0 1
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