mur*_*rgo 10 interpolation gradient opengl-es glsl opengl-es-2.0
我正在尝试创建一个OpenGL ES 2.0片段着色器,它沿一个轴输出多个停止渐变.它应该在以百分比定义的点处在多种颜色之间进行插值.
我通过使用if片段着色器实现了这一点,如下所示:
float y = gl_FragCoord.y;
float step1 = resolution.y * 0.20;
float step2 = resolution.y * 0.50;
if (y < step1) {
color = white;
} else if (y < step2) {
float x = smoothstep(step1, step2, y);
color = mix(white, red, x);
} else {
float x = smoothstep(step2, resolution.y, y);
color = mix(red, green, x);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们说片段着色器中的分支会破坏性能.是否有一些聪明的技巧可用于在不使用ifs的情况下在多个值之间进行插值?它真的值得(这是非常主观的,我知道,但作为经验法则)?
为了说明我的问题,请参阅此GLSL Sandbox链接中的完整源代码(尽管仍然很短):http://glsl.heroku.com/e#8035.0
如果你想消除分支,你可以做以下(取自Heroku);
color = mix(white, red, smoothstep(step1, step2, y));
color = mix(color, blue, smoothstep(step2, step3, y));
color = mix(color, green, smoothstep(step3, resolution.y, y));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我完全不确定这是否比if/elses更快.
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