xam*_*iro 21 html javascript java mobile
现在我只知道Scientiamobile的WURFL和其他几个.这些库或数据库告诉你很多关于设备的事情,但没有一个能清楚地表明你不应该使用CSS过渡或其他类型的动画,因为即使设备支持它,它的完全不同的故事,那些功能这将是我在构建移动网络应用程序时的主要关注点.
从技术上讲,使用'WURF'数据库可以将设备分类到这个方向吗?在图形功率方面,我应该使用哪些设备功能将设备"分组"为"快速"?
最后,我只需要从1-5开始对设备进行评级,以便决定我可以使用哪些gfx操作.
好吧,任何想法都是受欢迎的.事实证明,除了大量关于设备上限的数据之外,互联网上的研究并没有带来任何有用的东西.
Update-1:我刚收到ScientiaMobile的回复:"我们一直在讨论某种形式的Javascript性能指标(可能基于现有基准测试之一)的想法,这可能会给出一些指示,但我们仍然还没有.问题很复杂."
Update-2:我们在移动网络应用中发现的最大瓶颈
对我们来说,它确实足以弄清楚我们需要禁用这些功能,因为它们可以让任何应用程序瘫痪.可能还有其他方法.
谢谢.
qui*_*int 10
不幸的是,对于一般情况,我认为今天不可能.
如果您只对有限数量的设备感兴趣,当然您可以测试每个设备,并通过用户代理或基于JavaScript的检测专门针对这些设备.
在厚应用程序的上下文中(例如,您用Apache Cordova "封装"您的网站),可以提供对某些设备内部的JavaScript访问(例如,总内存量,可用内存量) ,处理器速度),但除此之外,浏览器无法提供此信息.正如您所暗示的那样,访问此类设备信息可能仍然不足(例如,看似"高规格"设备表现不佳).
像Modernizr这样的JavaScript功能检测库可以回答用户当前浏览器是否支持 box-shadow和text-shadow等内容,但不提供有关支持的功能的呈现效果和速度的信息.
同样,来自Browserscope和相关项目ringmark(有点像JavaScript模拟WURFL)的数据集通过众包基准测试(例如,iPhone是否支持CSS3过渡?)以及每个浏览器版本来回答这些浏览器支持问题.一般情况下,这是必要的.您需要针对相关的各种功能运行基准测试并评估实时性能.然而,即使这有其局限性:
最后一点是我甚至没有解决的问题是表现是相当主观的.假设以某种方式可以评估/预测动画的速度.如果动画将以15 fps运行,用户是否应该看到该动画?5 fps怎么样?谁成为最终仲裁者,决定某个特定功能是否表现良好的门槛?
我今天提供的最佳建议是减少(或消除)您暂时对麻烦功能的依赖.建议回到使用具有预组合阴影的图像或在没有CSS3的情况下制作背景渐变的"旧方法"可能看起来很糟糕,但在一天结束时,用户体验应该优先于使用闪亮的新技术.许多移动设备根本就不存在,检测方法也不存在.如果您必须使用这些功能,可以考虑使用简单但不显眼的方式让用户选择加入/退出,例如Gmail的"标准"与"基本HTML"视图选项,或考虑自动选择加入已知良好的浏览器.
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