ann*_*nna 4 calayer cgbitmapcontext retina-display
我手动创建了一个CGBitmapContext:
bitmapContext = CGBitmapContextCreate( myImageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并绘制一个图层:
[self.myView.layer renderInContext:bitmapContext];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在Retina上,我的图层仅渲染原始尺寸的一半.
在上面设置contentScaleFactor
属性UIView
不会改变任何东西.
这样做的正确方法是什么?
当然,在我问这个问题的那一刻,答案就出现了.只需这样做:
float scale = self.myView.contentScaleFactor;
CGContextScaleCTM(context, scale, scale);
[self.myView.layer renderInContext:context];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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