如何根据宽度和高度调整对象的2D矢量大小?

Hab*_*bit 12 c++ resize vector multidimensional-array c++11

我的类GameBoard有一个成员变量,它是该类对象的2D向量Tile.所述GameBoard构造函数采用的宽度和高度作为参数.

如何Tile根据传递给构造函数的宽度和高度来获取对象的2D向量?如何填充Tile物体以便我可以做这样的事情?

myVector[i][j].getDisplayChar();
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片段

m_vvTiles.resize(iHeight);

for(auto it = m_vvTiles.begin(); it != m_vvTiles.end(); it++ ){

    (*it).resize(iWidth,Tile(' '));
}
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Mar*_*som 21

您必须分别调整外部和内部向量的大小.

myVector.resize(n);
for (int i = 0; i < n; ++i)
    myVector[i].resize(m);
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ero*_*ras 11

你不需要一个循环来调整二维向量(矩阵)的大小.你可以简单地执行以下一行resize()调用:

//vector<vector<int>> M;
//int m = number of rows, n = number of columns;
M.resize(m, vector<int>(n));
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希望有所帮助!

  • 这如何调整已经存在的行的大小?看起来像一个大错误等待发生。 (2认同)

rav*_*dav 10

我们也可以使用单行代码:

matrix.resize( row_count , vector<int>( column_count , initialization_value ) );
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如果代码重复改变尺寸,矩阵有时会缩小,那么在重新调整大小之前清除矩阵的旧状态(2D矢量)

matrix.clear();
matrix.resize( row_count , vector<int>( column_count , initialization_value ) );

// we can create a 2D integer vector with 3 rows and 5 columns having "-1" as initial value by:
matrix.clear();
matrix.resize(3, vector<int> (5,-1));
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