sda*_*das 0 java refactoring design-patterns interface
我有以下界面:
public interface Gravy {
public List<Giblet> getGiblets();
public Giblet getGiblet(String id);
public int getNumGiblets();
public void addGiblet();
public void removeGiblet(Giblet giblet);
public List<Carrot> getCarrots();
public Carrot getCarrot(String id);
public int getNumCarrots();
public void addCarrot();
public void removeCarrot(Carrot carrot);
public List<Gravy> getGravies();
public Gravy getGravy(String id);
public int getNumGravies();
public void addGravy();
public void removeGravy(Gravy gravy);
}
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正如你所看到的,我的作品中有一个重复出现的模式Gravy
.甲Gravy
对象可以包含内脏,胡萝卜,和其他(较小)肉汁.所有这些都可以添加,删除或查询.
有两点需要注意:
Carrot
s和Giblet
s彼此有点共同之处,但两者都与Gravy
s 有很大不同.
我可能需要稍后添加更多项目(因此需要重构)...
是否可以减少上面的代码,以便"动词"只写一次?
这取决于您认为功能组的相似程度.例如,如果功能组本身可以被视为某种东西,例如一组成分,那么您可以执行以下操作:
public interface Ingredient<T> {
public List<T> getAll();
public T get(String id);
public int size();
public void add(T item);
public void remove(T item);
}
public interface Gravy {
public Ingredient<Giblet> getGiblets();
public Ingredient<Carrot> getCarrots();
public Ingredient<Gravy> getGravies();
}
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