包装用于C消耗的C++类API

Exp*_*ent 33 c c++ api class word-wrap

我有一组相关的C++类,必须以这样的方式包装和导出DLL,以便C/FFI库可以轻松使用它们.我正在寻找一些"最佳实践"来做这件事.例如,如何创建和释放对象,如何处理基类,替代解决方案等...

到目前为止,我的一些基本指导原则是将方法转换为简单函数,并使用额外的void*参数表示'this'指针,包括任何析构函数.构造函数可以保留其原始参数列表,但必须返回表示该对象的指针.所有内存都应该通过同一组进程范围的分配和自由例程来处理,并且在某种意义上应该可以通过宏或其他方式进行热交换.

Mar*_*ork 31

Foreach公共方法你需要一个C函数.
您还需要一个不透明的指针来表示C代码中的类.
虽然你可以构建一个包含void*和其他信息的结构(例如,如果你想支持数组?),那么使用void*就更简单了.

Fred.h
--------------------------------

#ifdef  __cplusplus
class Fred
{
    public:
    Fred(int x,int y);
    int doStuff(int p);
};
#endif

//
// C Interface.
typedef void*   CFred;

//
// Need an explicit constructor and destructor.
extern "C" CFred  newCFred(int x,int y);
extern "C" void   delCFred(CFred);

//
// Each public method. Takes an opaque reference to the object
// that was returned from the above constructor plus the methods parameters.
extern "C" int    doStuffCFred(CFred,int p);
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实施是微不足道的.
将不透明指针转换为Fred,然后调用该方法.

CFred.cpp
--------------------------------

// Functions implemented in a cpp file.
// But note that they were declared above as extern "C" this gives them
// C linkage and thus are available from a C lib.
CFred newCFred(int x,int y)
{
    return reinterpret_cast<void*>(new Fred(x,y));
}

void delCFred(CFred fred)
{
    delete reinterpret_cast<Fred*>(fred);
}

int doStuffCFred(CFred fred,int p)
{
    return reinterpret_cast<Fred*>(fred)->doStuff(p);
}
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  • `typedef void*CFred;`太通用了,它会引发问题.我会使用`typedef Foo*CFred;`我觉得它更好,因为它让编译器做一些类型检查.现在你不能将任何类型传递给C函数,它以`CFred`作为参数. (5认同)
  • 如果我这样做的话,我会使用`struct`关键字而不是`class`,这样两个编译器都能理解代码.也就是说,我会这样做:`#ifdef __cplusplus struct Fred {...}; #else struct Fred; typedef Fred*CFred; #endif` (2认同)

cod*_*nd1 18

虽然Loki Astari的答案非常好,但他的示例代码将包装代码放在C++类中.我更喜欢将包装代码放在一个单独的文件中.另外我认为使用类名称为包装C函数添加前缀是更好的样式.

以下博客文章介绍了如何执行此操作:http: //blog.eikke.com/index.php/ikke/2005/11/03/using_c_classes_in_c.html

我复制了必不可少的部分,因为博客被遗弃并可能最终消失(归功于Ikke的博客):


首先我们需要一个C++类,使用一个头文件(Test.hh)

class Test {
    public:
        void testfunc();
        Test(int i);

    private:
        int testint;
};
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和一个实现文件(Test.cc)

#include <iostream>
#include "Test.hh"

using namespace std;

Test::Test(int i) {
    this->testint = i;
}

void Test::testfunc() {
    cout << "test " << this->testint << endl;
}
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这只是基本的C++代码.

然后我们需要一些胶水代码.这段代码介于C和C++之间.同样,我们有一个头文件(TestWrapper.h,只是.h,因为它不包含任何C++代码)

typedef void CTest;

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

CTest * test_new(int i);
void test_testfunc(const CTest *t);
void test_delete(CTest *t);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
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和函数实现(TestWrapper.cc,.cc,因为它包含C++代码):

#include "TestWrapper.h"
#include "Test.hh"

extern "C" {

    CTest * test_new(int i) {
        Test *t = new Test(i);

        return (CTest *)t;
    }

    void test_testfunc(const CTest *test) {
        Test *t = (Test *)test;
        t->testfunc();
    }

    void test_delete(CTest *test) {
        Test *t = (Test *)test;

        delete t;
    }
}
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  • 我认为将C端类型定义为void*而不是像Loki所做的那样是更清晰,因为类对象将在C&C++代码之间作为void*传递. (2认同)

eld*_*rge 6

根据我的经验的一些意见:

  • 函数应该返回代表错误的代码。有一个以字符串形式返回错误描述的函数很有用。所有其他返回值都应该是输出参数。

例如:

C_ERROR BuildWidget(HUI ui, HWIDGET* pWidget);
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  • 将签名放入句柄指针指向的结构/类中,以检查句柄的有效性。

例如你的函数应该是这样的:

C_ERROR BuildWidget(HUI ui, HWIDGET* pWidget){
    Ui* ui = (Ui*)ui;
    if(ui.Signature != 1234)
    return BAD_HUI;
}
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  • 应使用从 DLL 导出的函数创建和释放对象,因为 DLL 和使用应用程序中的内存分配方法可能不同。

例如:

C_ERROR CreateUi(HUI* ui);
C_ERROR CloseUi(HUI hui); // usually error codes don't matter here, so may use void
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  • 如果您要为某些缓冲区或其他可能需要在库外部保留的数据分配内存,请提供此缓冲区/数据的大小。这样用户就可以将其保存到磁盘、数据库或任何他们想要的地方,而无需侵入您的内部来找出实际大小。否则,您最终需要提供自己的文件 I/O api,用户仅使用该 API 将数据转换为已知大小的字节数组。

例如:

C_ERROR CreateBitmap(HUI* ui, SIZE size, char** pBmpBuffer, int* pSize);
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  • 如果您的对象在 C++ 库之外有一些典型的表示形式,请提供一种转换为该表示形式的方法(例如,如果您有某个类Image并通过句柄提供对其的访问HIMG,请提供将其与 Windows HBITMAP 之间进行转换的函数)。这将简化与现有 API 的集成。

例如

C_ERROR BitmapToHBITMAP(HUI* ui, char* bmpBuffer, int size, HBITMAP* phBmp);
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Căt*_*tiș 5

首先,您可能不需要将所有方法都转换为 C 函数。如果您可以简化 API 并隐藏一些 C++ 接口,那就更好了,因为在更改 C++ 逻辑时,您可以最大限度地减少更改 C API 的机会。

因此,请考虑通过该 API 提供更高级别的抽象。使用您描述的 void* 解决方案。它在我看来是最合适的(或 typedef void* 作为 HANDLE :))。