我见过很多生成随机数的代码,例如
// random integers in the interval [1, 10]
Math.floor(Math.random()*10 + 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论如何,我觉得我错过了一些东西。为什么人们不使用更简洁的方式
Math.ceil(Math.random()*10);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
我试图测试随机性,到目前为止似乎是正确的。
其实后面的代码
// will generate random integers from 1 to 4
var frequencies = [ 0, 0, 0, 0, 0 ]; // not using the first place
var randomNumber;
for ( var i = 0; i < 1*1000*1000; ++i ) {
randomNumber = Math.ceil(Math.random()*4);
frequencies[randomNumber]++;
}
for ( var i = 1; i <= 4; ++i ) {
console.log(i +": "+ frequencies[i]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印出来
1: 250103
2: 250161
3: 250163
4: 249573
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了什么?
Quick OT:有没有更简洁的方法来声明和初始化频率?我的意思是像frequencies[5] = { 0 };来自 C++...
如在所述MDN参考关于Math.random()
返回 [0, 1) 范围内的浮点伪随机数,即从 0(含)到但不包括 1(不含),然后您可以将其缩放到所需的范围。
由于 Math.random 可以返回0,那么Math.ceil(Math.random()*10)也可以返回0并且该值超出了您的[1..10]范围。
关于您的第二个问题,请参阅创建零填充 JavaScript 数组的最有效方法?
Math.floor()由于 的范围,这里是首选Math.random()。
例如,Math.random() * 10给出 的范围[0, 10)。使用Math.floor()你永远不会得到 的价值10,而Math.ceil() 可能会得到0。