Har*_*hIT 12 iphone bonjour nsstream ios
我从Apple的网站上下载了WiTap Code.它用于通过本地wifi网络传输数据.我正在一个项目中作为客户端 - 服务器架构进行交互.我正在从客户端向服务器发送NSData.
我做了两个项目; 一个用于客户端,一个用于服务器
在客户端项目,我做了以下更改为此我通过添加以下方法修改了AppController.m文件
AppController.m(客户端)
- (void)sendData:(NSData*)pobjData
{
assert(self.streamOpenCount == 2);
if ( [self.outputStream hasSpaceAvailable] )
{
NSInteger bytesWritten;
NSUInteger length = [pobjData length];
bytesWritten = [self.outputStream write:[pobjData bytes] maxLength:[pobjData length]];
NSLog(@"written bytes -> %d",bytesWritten);
}
}
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然后通过调用此方法我发送数据.
在服务器端项目,我做了以下chagnes,我通过修改以下方法修改了AppController.m文件
AppController.m(服务器端)
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
#pragma unused(stream)
switch(eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted: {
self.streamOpenCount += 1;
assert(self.streamOpenCount <= 2);
// Once both streams are open we hide the picker and the game is on.
if (self.streamOpenCount == 2) {
[self dismissPicker];
[self.server deregister];
}
} break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
assert(stream == self.outputStream);
// do nothing
} break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.inputStream)
{
NSInteger bytesRead;
uint32_t buffer[32768];
NSMutableData *_data = [NSMutableData data];
// Pull some data off the network.
bytesRead = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (bytesRead == -1) {
} else if (bytesRead == 0) {
} else {
// FIXME: Popup an alert
const long long expectedContentLength = bytesRead;
NSUInteger expectedSize = 0;
// expectedContentLength can be represented as NSUInteger, so cast it:
expectedSize = (NSUInteger)expectedContentLength;
[_data appendBytes:buffer length:expectedSize];
NSLog(@"\"Data received has length: %d", _data.length);
[self performSelector:@selector(getData:) withObject:_data afterDelay:1.0];
}
}
}
break;
default:
assert(NO);
// fall through
case NSStreamEventErrorOccurred:
// fall through
case NSStreamEventEndEncountered: {
[self setupForNewGame];
} break;
}
}
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并添加了一种将接收到的数据写为文件的方法
#define kUserDirectoryPath NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
-(void)getData:(NSMutableData *)pData
{
NSFileManager *tmpmanager = [NSFileManager defaultManager];
[tmpmanager createFileAtPath:[AppController getDocumentDirectoryPath:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",[NSDate date]]] contents:pData attributes:nil];
}
+(NSString*)getDocumentDirectoryPath:(NSString*)pStrPathName
{
NSString *strPath=nil;
if(pStrPathName)
strPath = [[kUserDirectoryPath objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:pStrPathName];
return strPath;
}
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我将.png文件转换为NSData并将它们从客户端发送到服务器端.服务器将文件下载到文档目录
问题是,当我从客户端传输文件时,它会被下载到文档目录的服务器端.在文件很小的情况下,一切正常.如果文件大小超过8kB,则在文档目录中写入的文件会损坏.
请帮助我能够发送大文件.
小智 0
您可以使用 AsyncSocket,可以从以下位置下载
https://github.com/roustem/AsyncSocket ,
这是一个基于 CFSocket 和 CFNetwork 的 Objective-C 包装器,它可以在本地 wifi 上使用 TCP/UDP 协议处理大量数据传输。
你可以在这里找到维基https://github.com/darkseed/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone
该类非常简单且易于实现。尝试一下
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