Vil*_*ray 9 c assembly gcc inline-assembly
我知道何时使用补鞋匠列表(例如列出在程序集中修改的寄存器,以便它不被选择用作输入寄存器等),但我无法绕过早期约束条件&
.如果列出输出,那是否已经意味着输入不能使用所选寄存器(除了匹配数字约束)?
例如:
asm(
"movl $1, %0;"
"addl $3, %0;"
"addl $4, %1;"
"addl %1, %0;"
: "=g"(num_out)
: "g"(num_in)
:
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会&
甚至需要为输出变量?编译器应该知道为输出选择的寄存器,因此知道不要将它用于输入.
R..*_*R.. 14
默认情况下,编译器假定在写入任何输出寄存器之前将消耗所有输入,因此允许它们使用相同的寄存器.这样可以在可能的情况下获得更好的代码,但如果假设是错误的,事情将会灾难性地失败."早期clobber"标记是告诉编译器在所有输入被消耗之前将写入此输出的一种方式,因此它不能与任何输入共享寄存器.
最少的教育例子
在这里,我提供了一个最小的教育示例,试图使/sf/answers/1107395901/提到的内容更加清楚。
该代码在实践中当然没有用,并且可以通过一条lea 1(%q[in]), %out
指令更有效地实现。
main.c
#include <assert.h>
#include <inttypes.h>
int main(void) {
uint64_t in = 1;
uint64_t out;
__asm__ (
"mov %[in], %[out];" /* out = in */
"inc %[out];" /* out++ */
"mov %[in], %[out];" /* out = in */
"inc %[out];" /* out++ */
: [out] "=&r" (out)
: [in] "r" (in)
:
);
assert(out == 2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译并运行:
gcc -ggdb3 -std=c99 -O3 -Wall -Wextra -pedantic -o main.out main.c
./main.out
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该程序是正确的,并且断言通过,因为&
强制编译器为in
和选择不同的寄存器out
。
这是因为&
告诉编译器in
在out
写入之后可能会使用的情况,在这里实际上就是这种情况。
因此,唯一避免错误修改的方法in
是将in
和out
放入不同的寄存器中。
拆卸:
gdb -nh -batch -ex 'disassemble/rs main' main.out
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包含:
0x0000000000001055 <+5>: 48 89 d0 mov %rdx,%rax
0x0000000000001058 <+8>: 48 ff c0 inc %rax
0x000000000000105b <+11>: 48 89 d0 mov %rdx,%rax
0x000000000000105e <+14>: 48 ff c0 inc %rax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这表明GCC rax
为out
和选择rdx
了in
。
如果我们删除了&
,则行为是不确定的。
在我的测试系统中,断言实际上失败了,因为编译器试图将寄存器的使用减至最少,并编译为:
0x0000000000001055 <+5>: 48 89 c0 mov %rax,%rax
0x0000000000001058 <+8>: 48 ff c0 inc %rax
0x000000000000105b <+11>: 48 89 c0 mov %rax,%rax
0x000000000000105e <+14>: 48 ff c0 inc %rax
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此rax
用于in
和out
。
其结果out
是增加了两次,并且等于3
而不是2
最后。
在Ubuntu 18.10 amd64和GCC 8.2.0中进行了测试。
更实际的例子
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