我应该使用Enum,静态类,字典或结构来表示C#中的这些"标记浮点数"吗?

hel*_*ker 11 c# enums structure

我有一个恒定的数据结构,代表每个人类椎骨的相对高度,相对于总脊柱高度标准化.这来自人体测量学等.

我已经在Python中实现了它作为元组的元组,每个元组包含一个(字符串)Name和(double)Value,如下所示:

vertebral_heights = (
("C7",  0.0000000),
("T1",  0.0391914),
("T2",  0.0785479),
("T3",  0.1183993),
("T4",  0.1590759),
("T5",  0.2009076),
("T6",  0.2442244),
("T7",  0.2893564),
("T8",  0.3366337),
("T9",  0.3863861),
("T10", 0.4389439),
("T11", 0.4946370),
("T12", 0.5537954),
("L1",  0.6167492),
("L2",  0.6838284),
("L3",  0.7553630),
("L4",  0.8316832),
("L5",  0.9131188),
("S1",  1.0000000))
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我的第一个想法是创建一个Dictionary,但是需要一个类作为容器.然后想到了一个Enum的想法,但我读过"enums for ints",而且我有双打.然后是Class和Struct,但到目前为止我完全感到困惑,我相信我目前对用C#做这些东西的最佳实践的理解还不够.

我的用途是在应用程序模型(元素的数字部分)和用户模型(元素的命名,域相关部分)之间建立"映射".

有什么建议吗?

mus*_*fan 8

这实际上取决于您希望如何访问这些值.

常量

如果您将始终使用变量名称,例如:

double x = C7;
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那么你可以使用一个充满常量的类,如下所示:

public class VertebralHeights
{
    public const double C7 = 0.0000000d;
}
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字典

但是,如果要动态访问它们,例如:

string id = "C7";
double x = VertebralHeights[id];
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那么你最好用Dictionary你可以定义的那样:

Dictionary<string, double> VertebralHeights = new Dictionary<string, double>()
{
    { "C7", 0.0000000d },
    { "T1", 0.0391914d}
}
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两种方式在一起.

如果您希望对值进行强类型和动态访问,则可以扩展上述任一方法...

对于常量(方法1),添加一个带字符串的函数:

public double GetValue(string s)
{
    switch(s)
    {
        case "C7": return C7;
        case "T7": return T7;
        //...and so on...
        default: return 0;//or an alternate default
    }
}
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(注意:你可以用反射来做这件事,这对于一个庞大的列表来说会更容易,但这并不值得在这里获得额外的性能)

对于Dictionary方法(方法2),您可以添加一组getter:

public double C7 { get { return VertebralHeights["C7"]; } }
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pli*_*nth 6

这是我对此的看法 - 使用单例类,它是一个字典:

public class Vertebrae : Dictionary<string, double>
{
    private Vertebrae() : base() { }


    private static Vertebrae _heights = new Vertebrae() {
        { "C7", 0.0 },
        { "T1", 0.0391914 },
        { "T2", 0.0785479 },
    };

    public static Vertebrae Heights { get { return _heights; } }

    public static double C7 { get { return Heights["C7"]; } }
    public static double T1 { get { return Heights["T1"]; } }
    public static double T2 { get { return Heights["T2"]; } }

    public static IEnumerable<double> All
    {
        get
        {
            return new List<double>() { C7, T1, T2 };
        }
    }
}
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要按字符串名称访问Vertebrae,您可以:

double c7 = Vertebrae.Heights["C7"];
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要通过符号名称访问Vertebrae,您可以:

double c7 = Vertebrae.C7;
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要枚举您的Vertebrae,您可以:

foreach (double v in Vertebrae.All) { /* ... */ }
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对于枚举器,您可以在枚举器中初始化一个静态List,但我不确定哪个会先被初始化,静态列表或静态字典...

  • 我想如果我要去`public static double C7 {get {return Heights ["C7"]; 我只是让C7成为一个常量字符串`public static string C7 ="C7"`并且用户可以使用`Vertebrae.Heights [Vertebrae.C7]` (2认同)

cod*_*ife 5

做为一个枚举,并预先编写黑匣子管道代码。你不会后悔的!这就是我要做的:

编写一个自定义属性,以便可以将double值与每个枚举关联:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = false)]
internal sealed class VertebralHeightAsDoubleAttribute : Attribute
{
  public double HeightValue { get; private set; }

  public VertebralHeightAsDoubleAttribute(double heightValue_)
  {
    HeightValue = heightValue_;
  }
}   
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一些扩展方法可以使生活更轻松:

public static class VHAttribExtensions
{
  public static string ToNameString(this VertebralHeight target)
  {
    return Enum.GetName(typeof(VertebralHeight), target);
  }

  public static double ToHeightValue(this VertebralHeight target)
  {
    var fi = target.GetType().GetField(target.ToString());
    var attributes = (VertebralHeightAsDoubleAttribute[])fi.GetCustomAttributes(
      typeof(VertebralHeightAsDoubleAttribute), false);
    return attributes.Length > 0 ? attributes[0].HeightValue : double.NaN;
  }
}
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使用custom属性定义您的枚举:

public enum VertebralHeight
{
  [VertebralHeightAsDouble(0.0000000)]
  C7,
  [VertebralHeightAsDouble(0.0391914)]
  T1,
  [VertebralHeightAsDouble(0.0785479)]
  T2,
  [VertebralHeightAsDouble(0.1183993)]
  T3,
  [VertebralHeightAsDouble(0.1590759)]
  T4,
  [VertebralHeightAsDouble(0.2009076)]
  T5,
  [VertebralHeightAsDouble(0.2442244)]
  T6,
  [VertebralHeightAsDouble(0.2893564)]
  T7,
  [VertebralHeightAsDouble(0.3366337)]
  T8,
  [VertebralHeightAsDouble(0.3863861)]
  T9,
  [VertebralHeightAsDouble(0.4389439)]
  T10,
  [VertebralHeightAsDouble(0.4946370)]
  T11,
  [VertebralHeightAsDouble(0.5537954)]
  T12,
  [VertebralHeightAsDouble(0.6167492)]
  L1,
  [VertebralHeightAsDouble(0.6838284)]
  L2,
  [VertebralHeightAsDouble(0.7553630)]
  L3,
  [VertebralHeightAsDouble(0.8316832)]
  L4,
  [VertebralHeightAsDouble(0.9131188)]
  L5,
  [VertebralHeightAsDouble(1.0000000)]
  S1
}
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测试一下:

static void Main(string[] args)
{
  var list = Enum.GetValues(typeof(VertebralHeight)).OfType<VertebralHeight>();
  foreach (var vh in list)
  {
    Console.WriteLine("{0} : {1}", vh.ToNameString(), vh.ToHeightValue());
  }
  Console.ReadLine();
}
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  • 是的,这种方法几乎消除了编写任何特殊的`switch`语句的需要。也消除了很多代码重复。添加任何新的枚举成员也很容易(尽管我怀疑人体在不久的将来会发育出任何新的椎骨,哈哈)。 (4认同)