为什么在堆栈上分配了这么多空间?

Ton*_*ion 62 c++ compiler-construction

这个问题来自回答Stack Overflow问题为什么书籍会说"编译器为内存中的变量分配空间"?,我试图向OP演示当你在堆栈上分配一个变量时会发生什么,以及编译器如何生成知道要分配的内存大小的代码.显然,编译器分配的空间比需要的多得多.

但是,在编译以下内容时

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int foo;
    return 0;
}
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在调试模式下编译的Visual C++ 2012得到以下汇编程序输出,但没有优化:

int main()
{
00A31CC0  push        ebp
00A31CC1  mov         ebp,esp
00A31CC3  sub         esp,0CCh  // Allocates 204 bytes here.
00A31CC9  push        ebx
00A31CCA  push        esi
00A31CCB  push        edi
00A31CCC  lea         edi,[ebp-0CCh]
00A31CD2  mov         ecx,33h
00A31CD7  mov         eax,0CCCCCCCCh
00A31CDC  rep stos    dword ptr es:[edi]
   int foo;
   return 0;
00A31CDE  xor         eax,eax
}
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int我的程序中再添加一个,使上面的注释行显示如下:

00B81CC3  sub         esp,0D8h // Allocate 216 bytes
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@JamesKanze在我的回答链接上提出的问题是为什么编译器,显然它不仅是Visual C++(我没有用另一个编译器做过实验),分别分配了204和216个字节,在第一种情况下它只需要四个,而在第二个只需要八个?

该程序创建一个32位可执行文件.

从技术角度来看,为什么需要分配204个字节而不是4个?

编辑:

你可以调用两个函数并在main中创建一个double和两个函数int

 01374493  sub         esp,0E8h  // 232 bytes
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对于与上面编辑相同的程序,它在发布模式下执行此操作(无优化):

 sub    esp, 8                // Two ints
 movsd  QWORD PTR [esp], xmm0 // I suspect this is where my `double` goes
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Han*_*ant 102

这个额外的空间由/ Zi编译选项生成.这使Edit + Continue成为可能.额外的空间可用于在调试时编辑代码时可能添加的局部变量.

您还看到/ RTC的效果,它将所有局部变量初始化为0xcccccccc,以便更容易诊断由于忘记初始化变量而导致的问题.当然,这些代码都不会在默认的Release配置设置中生成.

  • 啊哈.我没有想到这一点.(我知道有些编译器在每个函数之间放置了额外的空间,正是因为这个原因,但我没有想到局部变量需要相同的东西.) (7认同)