Sve*_*ung 6 c++ windows qt multithreading
我正在使用 Qt 来编写 GUI 应用程序。
主线程负责 GUI 并创建 QThread 以便对对象进行一些工作。
class Worker
{
void start() {
QTimer* timer = new Timer();
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(do()));
}
void do() {
//do some stuff
emit finished();
}
}
class GUI
{
//do some GUI work then call startWorker();
void startWorker() {
QThread* thread = new Thread();
Worker* worker = new Worker();
worker->moveToThread(thread);
connect(thread, SIGNAL(started()), worker, SLOT(start()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), workerthread, SLOT(quit()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), worker, SLOT(deleteLater()));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有几个问题:
我的工人班上的计时器不起作用。也许是因为新线程没有事件循环,但我不知道如何创建这样的循环。我试过
connect(workerthread, SIGNAL(started()), workerthread, SLOT(exec()));
但它也不起作用。
当我尝试等待新线程时,从未发送信号
class GUI
{
void exit() {
thread->wait();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我认为这也是因为没有事件循环,因此没有发出信号。
有人知道如何解决这些问题吗?
为什么不使用 qthreadpool,而不是让你的任务类继承 qrunnable 和 qobject,这样你就可以使用信号和槽将数据从一个线程传递到另一个线程,实现起来更简单,并且无需重新创建线程或具有一个人一直在睡觉
class myTask : public QObject, public QRunnable{
Q_OBJECT
protected:
void run(); //where you actually implement what is supposed to do
signals:
void done(int data);//change int to whatever data type you need
}
//moc click example, or use a timer to call this function every x amount of time
void button_click(){
myTask *task = new myTask();
task->setAutoDelete(true);
connect(task,SIGNAL(done(int)),this,SLOT(after_done(int)),Qt::QueuedConnection);
QThreadPool::globalInstance()->start(task);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
默认情况下,您的应用程序自动获取 1 个线程,您可以使用它来处理图形,而不是使用 qthreadpool 按需处理数据/对象,您甚至可以设置应用程序可以用来处理新请求的最大线程数,其他线程将留在队列中,直到一个线程被释放
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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