tod*_*412 7 null nsdata gamekit ios gkturnbasedmatch
我正在处理Game Kit的GKTurnBasedMatch类中的损坏问题(请参阅此主题),这有时会导致游戏状态无效,matchData损坏.
因此,作为一种解决方法,我正在创建一种方法来识别这些无效匹配,以便我可以适当地处理它们.损坏的matchData似乎是一种很好的方法.但是,到目前为止,我一直无法识别它们.当我这样做:
// "match" is an existing GKTurnBasedMatch object
NSLog(@"match data is: %@",[match matchData]);
NSLog(@"match data is nil? %@",[match matchData] == nil ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"match data equals empty nsdata? %@",[match matchData] == [NSData data] ? @"YES" : @"NO");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到以下内容:
match data is: <>
match data is nil? NO
match data equals empty nsdata? NO
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以匹配数据显示为一对空括号"<>",我希望可以将其标识为零,但显然不是.
顺便说一句,我将此matchData存储在NSData属性下的核心数据实体中.当我保存NSManagedObjectContext,然后NSLog NSManagedObject查看其中的内容时,有问题的NSData属性仍显示为"<>"!
但是,如果我然后创建一个新的 NSManagedObjectContext,从中检出相同的NSManagedObject,然后 NSLog其值,NSData属性现在显示为nil.
所以才出现,在某些时候,核心数据是"清洗"的属性,其波普尔零值.我的问题是,在将该值添加到核心数据存储之前,我实际上需要在该点之前将该值标识为nil .
Ben*_*n M 20
您正在对上一个案例中的对象实例进行比较.这两个实例都可能为空,结果不正确.
试试这个:
NSLog(@"match data equals empty nsdata? %@",[[match matchData] length] == 0 ? @"YES" : @"NO");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
12027 次 |
| 最近记录: |