Jes*_*ter 13 c# system.reactive
我最近在Reactive Framework上做了一些工作,到目前为止我一直非常喜欢它.我正在寻找用一些过滤的IObservable替换传统的轮询消息队列来清理我的服务器操作.以旧的方式,我处理进入服务器的消息,如下所示:
// Start spinning the process message loop
Task.Factory.StartNew(() =>
{
while (true)
{
Command command = m_CommandQueue.Take();
ProcessMessage(command);
}
}, TaskCreationOptions.LongRunning);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这导致连续轮询线程将命令从客户端委托给ProcessMessage方法,其中我有一系列if/else-if语句,用于确定命令的类型并根据其类型委派工作
我用一个使用Reactive的事件驱动系统替换它,我已经编写了以下代码:
private BlockingCollection<BesiegedMessage> m_MessageQueue = new BlockingCollection<BesiegedMessage>();
private IObservable<BesiegedMessage> m_MessagePublisher;
m_MessagePublisher = m_MessageQueue
.GetConsumingEnumerable()
.ToObservable(TaskPoolScheduler.Default);
// All generic Server messages (containing no properties) will be processed here
IDisposable genericServerMessageSubscriber = m_MessagePublisher
.Where(message => message is GenericServerMessage)
.Subscribe(message =>
{
// do something with the generic server message here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,虽然这有效,但是使用阻塞集合作为这样的IObservable的支持是一种好习惯吗?我没有看到Take()被称为这样的方式,这让我觉得消息将在队列中堆积而不会在处理后被删除?
将Subjects作为支持集合来驱动过滤后的IObservables来获取这些消息会更有效吗?还有什么我在这里缺少可能有益于这个系统架构的东西吗?
这是一个完整的工作示例,在Visual Studio 2012下进行了测试.
添加此C#代码:
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Reactive.Concurrency;
using System.Reactive.Linq;
namespace DemoRX
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BlockingCollection<string> myQueue = new BlockingCollection<string>();
{
IObservable<string> ob = myQueue.
GetConsumingEnumerable().
ToObservable(TaskPoolScheduler.Default);
ob.Subscribe(p =>
{
// This handler will get called whenever
// anything appears on myQueue in the future.
Console.Write("Consuming: {0}\n",p);
});
}
// Now, adding items to myQueue will trigger the item to be consumed
// in the predefined handler.
myQueue.Add("a");
myQueue.Add("b");
myQueue.Add("c");
Console.Write("[any key to exit]\n");
Console.ReadKey();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您将在控制台上看到:
[any key to exit]
Consuming: a
Consuming: b
Consuming: c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用RX非常好的一点是,您可以使用LINQ的全部功能来过滤掉任何不需要的消息.例如,添加一个.Where子句以"a"过滤,并观察发生的情况:
ob.Where(o => (o == "a")).Subscribe(p =>
{
// This will get called whenever something appears on myQueue.
Console.Write("Consuming: {0}\n",p);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法优于启动专用线程来轮询队列的优点是,一旦程序退出,您不必担心正确处理线程.这意味着您不必费心使用IDisposable或CancellationToken(在处理BlockingCollection时总是需要它,否则您的程序可能会在退出时挂起并拒绝死亡).
相信我,它并不像你想象的那样容易编写完全健壮的代码来消耗来自BlockingCollection的事件.我更喜欢使用RX方法,如上所示,它更干净,更健壮,代码更少,您可以使用LINQ进行过滤.
我很惊讶这种方法的速度有多快.
在我的Xeon X5650 @ 2.67Ghz上,处理1000万个事件需要5秒钟,每个事件大约0.5微秒.将这些项目放入BlockingCollection需要4.5秒,因此RX将它们取出并按照它们进入的速度处理它们.
在我的所有测试中,RX只会旋转一个线程来处理队列中的任务.
这意味着我们有一个非常好的模式:我们可以使用RX从多个线程收集传入数据,将它们放入共享队列,然后在单个线程(根据定义,线程安全)处理队列内容.
这种模式在处理多线程代码时消除了大量的麻烦,通过队列解耦数据的生产者和消费者,生产者可以是多线程的,而消费者是单线程的,因此是线程安全的.这是使Erlang如此强大的概念.有关此模式的更多信息,请参阅多线程变得非常简单.
这里的东西直接从我的后拉-任何真正的解决办法是非常多的依赖于你的实际使用情况,但这里的"最便宜的假消息队列系统不断":
思想/动机:
IObservable<T>订户可以进行他们想要的任何过滤/交叉订阅Register和Publish是类型安全(ISH)Publish()它的位置 - 尝试移动它Subject是禁止使用,虽然在这种情况下它确实产生了一些SIMPLE代码.IDisposables创建的 - bah,让您的消费者处理它!代码:
public class TheCheapestPubSubEver
{
private Subject<object> _inner = new Subject<object>();
public IObservable<T> Register<T>()
{
return _inner.OfType<T>().Publish().RefCount();
}
public void Publish<T>(T message)
{
_inner.OnNext(message);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用法:
void Main()
{
var queue = new TheCheapestPubSubEver();
var ofString = queue.Register<string>();
var ofInt = queue.Register<int>();
using(ofInt.Subscribe(i => Console.WriteLine("An int! {0}", i)))
using(ofString.Subscribe(s => Console.WriteLine("A string! {0}", s)))
{
queue.Publish("Foo");
queue.Publish(1);
Console.ReadLine();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
A string! Foo
An int! 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这并没有严格执行"消费者" - 特定类型的多个注册会导致多个观察者调用 - 即:
var queue = new TheCheapestPubSubEver();
var ofString = queue.Register<string>();
var anotherOfString = queue.Register<string>();
var ofInt = queue.Register<int>();
using(ofInt.Subscribe(i => Console.WriteLine("An int! {0}", i)))
using(ofString.Subscribe(s => Console.WriteLine("A string! {0}", s)))
using(anotherOfString.Subscribe(s => Console.WriteLine("Another string! {0}", s)))
{
queue.Publish("Foo");
queue.Publish(1);
Console.ReadLine();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是:
A string! Foo
Another string! Foo
An int! 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)