sMi*_*lbz 11 javascript jquery
我正在创建一个加法和减法游戏,其中随机生成一个总和并显示在容器的顶部.然后数字从下到上动画,想法是点击正确的.
数字在开始时被赋予随机的"x"位置,然后以相同的速度动画到顶部.
我遇到的问题是,当程序运行时,元素有时会重叠,因为它们在开始时被赋予类似的"x"位置.
我需要告诉程序不要给出相同的"x"位置,直到使用它的元素在屏幕上足够远以使它们不重叠.
问题在于游戏首次启动时最糟糕的情况.
这是相关代码......
var currentMoving = [];
function moveRandom(id) {
// Mark this one as animating
currentMoving.push(id);
var cPos = $('#container').offset();
var cHeight = $('#container').height();
var cWidth = $('#container').width();
var bWidth = $('#' + id).width();
var bHeight = $('#' + id).css('top', '395px').fadeIn(100).animate({
'top': '-55px'
}, AnimationSpeed,'linear').fadeOut();
maxWidth = cPos.left + cWidth - bWidth;
minWidth = cPos.left;
newWidth = randomFromTo(minWidth, maxWidth);
$('#' + id).css({
left: newWidth
}).fadeIn(100, function () {
setTimeout(function () {
$('#' + id).fadeOut(10);
// Mark this as no longer animating
var ix = $.inArray(id, currentMoving);
if (ix !== -1) {
currentMoving.splice(ix, 1);
}
window.cont++;
}, 100);
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个小提琴 - http://jsfiddle.net/pUwKb/68/
这是一个简单的解决方案,但并非最优化.
1 /而不是随机x,用网格标记您的画布,并且只选择x偏移为50px(您的框宽度)的倍数,因此可以从600px画布中的12个网格中的任何一个中启动一个框.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
2 /当在任何网格中启动一个框时,将该网格锁定1秒或2秒,以便新框的随机位置生成器在锁定之前不会生成此网格.
3 /过了一段时间后,清除网格的锁定.
代码片段生成基于网格的x位置,而不是随机x:[第230-238行]
function randomFromToPosition(from, to) {
/* align boxes in grids instead of random positions */
do {
var pos = Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
var roundedPos = Math.floor(pos/50)*50;
} while(lockedGrid[roundedPos] == true);
return roundedPos;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
锁定和解锁网格:[第289-300行]
maxWidth = cPos.left + cWidth - bWidth;
minWidth = cPos.left;
newWidth = randomFromToPosition(minWidth, maxWidth);
lockedGrid[newWidth] = true; // Lock the grid position
setTimeout(function(){
delete lockedGrid[newWidth];
},2000); // free the lock after 2 seconds.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
938 次 |
| 最近记录: |