And*_*Dev 6 android android-asynctask
在我的应用程序中,我必须调用一个做一些繁重工作的方法(我可以感觉设备滞后).为了避免这种情况,我创建了一个AsyncTask并且它完美地运行.
我用a Thread来实现同样的东西,在这里,它也没有给出任何打嗝并且工作正常.
现在我的问题是哪个更好的表现 - AsyncTask或者Thread.
我知道AsyncTask使用线程池来执行后台任务,但在我的情况下,它只会被调用一次.所以我认为它不会产生任何问题.
有人可以对它有所了解.我应该使用哪一个以获得更好的性能?
注意:两者都在我的Activity中被调用,例如从UI线程调用.
有人可以对它有所了解.我应该使用哪一个以获得更好的性能?
我想如果你想象一下,当你开始一次本机Thread和AsyncTask时,我认为性能不会有所不同.
如果您不希望USER通过相关信息通知潜在某些任务的进度,则通常使用本机线程UI.这里,本机线程失败,因为它们不与UI线程同步,您无法使用UI进行操作.
另一方面,AsyncTask将后台工作与UI工作相结合,并提供与UI同步的方法,并允许您随时通过调用其生命周期的适当方法来执行UI更新.
一般来说,如果某个任务持续时间超过5秒,你应该通知USER该
"在背景上工作的东西,请等到它完成"
当然,这可以通过不同方式实现,但这很大程度上取决于您的任务特性 - 如果您需要显示任务进度(已下载了多少MB,复制文件数量并显示每个进行中对话框的名称)或者你没有(例如,只在开始和结束消息中以"静音"创建一些大数据结构).
所以,在我的asnwer结束时:
我应该使用哪一个以获得更好的性能?
完全正确的答案,我认为你不能得到因为每个开发人员有不同的经验,不同的编码风格.我怎么说,他们的表现没有差别.我认为它是相同的(如果您将读取50 MB文件,它将不会更快读取本机线程和AsyncTask).这又取决于任务的性质和你的个人选择.
对于可以持续更长时间的任务,您可以尝试考虑包API提供的工具java.util.concurrent(ThreadPoolExecutor,FutureTask等).
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