编译器错误C2653:不是类或命名空间名称

val*_*ari 19 c++ visual-studio-2012

所以我最近在使用Visual C++ 2012时遇到了这个非常令人沮丧的问题.直到几个小时前,我编写的代码很好,一切都按预期工作,直到我决定优化一些东西并删除一些类.我修复了由此引发的所有错误,例如false包括等等.不幸的是,在此之后VS编译器发疯了.它开始给我错误,如:

Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name
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甚至

Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'
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我已经多次检查了,一切都在它的正确位置:包括所有标题,所有符号放在它们应该的位置.

据我所知,问题不在于我的代码,而在于编译器本身......我想,Visual Studio有时会非常烦人.无论如何,如果有人能帮我解决这个问题,我真的很感激.

(顺便说一句,禁用预编译头也没有工作)

代码的相关部分:

错误14:

#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error
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错误5:

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    ...
private:
    ...
}; // This line causes the error
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错误4:

private:
     std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error
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整个PlayerEntity.h文件:

#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H

#include "BaseEntity.h"

class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
    PlayerEntity(void);
    PlayerEntity(float, float);
    virtual ~PlayerEntity(void);

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update();
private:
    void init();
};

#endif
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整个GameScreen.h文件:

#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H

#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    GameScreen(sf::Vector2u&);
    virtual ~GameScreen(void);

    void start();
    void stop();

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update(void);

    void addEntity(BaseEntity*);
    void destoryEntity(int id);
private:
    std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
    sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};

#endif
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整个BaseEntity.h文件:

#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H

#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>

class BaseEntity
{
public:
    BaseEntity(void);
    virtual ~BaseEntity(void);

    sf::Vector2f position;

    virtual void update(void);
    virtual void render(sf::RenderWindow&);
    void compare(BaseEntity*);
protected:
    sf::Texture *_EntityTexture;
    sf::Sprite  _EntitySprite;

    bool _isAlive;
    int  _id; 

    virtual void init();
};

#endif
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整个Input.h文件:

#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H

#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class Input
{
public:
    Input(void);
    Input(sf::RenderWindow*);
    virtual ~Input(void);

    static bool keyPressed(int);
    static bool keyReleased(int);

    static bool mouseHeld(int);
    static bool mouseReleased(int);
private:
    static sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif
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整个ScreenSystem.h文件:

#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H

#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class ScreenSystem
{
public:
    ScreenSystem(void);
    ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
    virtual ~ScreenSystem(void);

    BaseScreen *getCurrentScreen(void);
    void setScreen(int);
private:
    int _currentScreenID;

    std::vector<BaseScreen*> _Screens;
    sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif
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Mik*_*our 41

您的标头中有循环依赖关系.BaseEntity.h包括Input.h,包括,其中包括ScreenSystem.h,其中包括GameScreen.h,然后重新包括BaseEntity.h.这导致类名在声明之前出现,导致编译失败.

为避免这种情况,请不要不必要地包含标头.例如,不包括Input.hfrom BaseEntity.h,因为根本不需要; 并且不包括BaseScreen.hfrom ScreenSystem.h因为只需要声明class BaseScreen;,而不是完整的类定义.

另外,请检查您是否没有重复的标头保护.其中一些与标题名称不匹配(例如GHANDLER_Hfor ScreenSystem.h),这使我认为它们可能是从其他标题中意外复制的.最后,不要像_EntitySprite你自己的符号那样使用保留名称; 为简单起见,避免引导或双下划线.

  • “重复的头卫” - 天哪!我花了很长时间才找到这个答案。 (2认同)