使用openGL和cocos2D绘制大量行的最佳方法是什么?

Gol*_*Joe 2 iphone opengl-es objective-c cocos2d-iphone ios

我有一系列2d顶点,表示用于绘制网格的线条.有大约900个线段要绘制(网格使用弹簧物理扭曲,这就是为什么我不只为每一行和col绘制一条线).cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,它绘制得很好,但我认为这可能是低效的,因为它为每个线段调用glDrawArrays.你如何有效地绘制大量的线段?作为奖励,请使用openGL推荐一个良好的2D绘图实践来源.

Dav*_*ave 5

OpenGL中的高效绘图意味着发送最少的信息,并尽可能少地发送信息.与一切一样,这取决于具体情况,你应该尝试各种各样的事情和基准你的情况.但是根据经验,最有效的方法(如果顶点是静止的)是将顶点存储在卡上一次(在缓冲区中)并渲染很多次,下一次最佳(当它有意义时)是使用几何着色器在卡片上生成大多数顶点,接下来最好是一次发送所有顶点,接下来最好是发送批次,最后最差的是一次做一个.

900真的不是很多,听起来像缓冲区或着色器在这种情况下是没有意义的.

要批量发送,您需要将顶点放在顺序存储器中,例如:

float coords[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(那是x1,y1,x2,y2等.你可能想要一些内存,以便它可以是可变长度)

然后将它发送到OpenGL并渲染它:

glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, coords ); // 2 = dimensions
glDrawArrays( GL_LINES, 0, 4 ); // 4 = number of points, => 2 lines
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

GL_LINES将绘制一条从1到2,3到4等的线.还有很多其他选项.你可以对记忆稍微宽松一点; stride如果需要,请查看参数(上面的0).这是文档:

http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glVertexPointer.xml

http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glDrawArrays.xml