Head First 设计模式 - 装饰器模式描述/成本

Qua*_*ade 2 design-patterns decorator

我对 OO 设计模式相当陌生,对 Java 也比较陌生。

我的问题是关于 Head First Designer Patterns Starbuzz 示例中的 Decorator 示例。

我无法理解外部包装器如何调用内部包装器,以及具体如何连接这些示例中的描述。

例如:

这是 Mocha 类(装饰):

public class Mocha extends CondimentsDecorator {

Beverage beverage;

public Mocha(Beverage beverage) {

    this.beverage = beverage;
}

public String getDescription()
{
    return beverage.getDescription() + " , Mocha";
}

public double cost()
{
    return .20 +  beverage.cost();
}

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是饮料类(基础):

public abstract class Beverage {

String description = "Unknown Beverage";

public String getDescription()
{

    return description;
}

public abstract double cost();

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

深度烘焙等级:

public class DarkRoast extends Beverage {

public DarkRoast() {
    description = "Dark Roast";
}

@Override
public double cost() {

    return .99;
}

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,如果我运行这个:

 Beverage beverage2 = new DarkRoast();
 beverage2 = new Mocha(beverage2);
 beverage2 = new Mocha(beverage2);

 System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出是:

Dark Roast , Mocha , Mocha $1.39
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不明白这些描述是如何构建的,成本是如何加在一起的?描述和成本的状态如何保存?我在这里遗漏了一些明显的东西吗?

Eri*_*low 5

如果您不重复使用名称,将会有所帮助。

有意义的名称示例

假设您将代码编写为:

Beverage roast = new DarkRoast();
mocha = new Mocha(roast);
doubleMocha = new Mocha(mocha);
System.out.println(doubleMocha.getDescription() + " $" + doubleMocha.cost());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

变量mocha是 Mocha,并且mocha.beverage == roast是 DarkRoast。

变量doubleMocha是 Mocha,并且doubleMocha.beverage == mocha是 Mocha。

注意doubleMocha.beverage.beverage == roast。并且成本也可以向下委托:

dobleMocha.cost() == .20 + doubleMocha.beverage.cost() 
                  == .20 + mocha.cost() 
                  == .20 + .20 + mocha.beverage.cost()
                  == .20 + .20 + roast.cost()
                  == .20 + .20 + 1.99 = 2.39
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

doubleMocha.description()你也可以用同样的方法算出来。

其他事宜

随着你的进步,你会学到更多的东西。

  1. 装饰器在 Java IO 中被大量使用。一种将 InputReaders 包装在 BufferedInputReaders 中,然后可能包装在更奇特的类中。
  2. 切勿使用floats 或doubles 表示货币值。您是否见过简单代码的结果,例如对 2.99 美元的商品征收 4.5% 的税,并将其报告为 3.12455 美元?也很容易错误地四舍五入。

阅读更多

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它对此类代码有很好的描述。

垃圾收集器保留引用

顺便说一句,仅使用一个变量名称的原始代码可以工作,因为首先将变量设置为DarkRoast对象。然后例程创建一个Mocha使用该DarkRoast对象的对象,一旦将实例变量设置为该Mocha对象,原始对象DarkRoast仍然是强可达的。垃圾收集器不会处理它。