Gon*_*ler 6 java performance garbage-collection
我目前正在运行一个需要最大堆大小为16GB的应用程序.
目前我使用以下标志来处理垃圾收集.
-XX\:+UseParNewGC, -XX\:+UseConcMarkSweepGC, -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=50, -XX\:+DisableExplicitGC, -XX\:+PrintGCDateStamps, -XX\:+PrintGCDetails, -Xloggc\:/home/user/logs/gc.log
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我注意到在一些垃圾收集期间,应用程序会锁定几秒钟然后继续 - 这是完全不可接受的,因为它是一个游戏服务器.
我的垃圾收集日志可以在这里找到.
关于我应该改变什么以减少这些长时间停顿的任何建议将不胜感激.
任何关于我应该改变什么以减少这些长时间停顿的建议将不胜感激。
CMS GC 有可能跟不上系统生成的垃圾量。但是 GC 必须执行的工作实际上与您的系统保留的非垃圾数量更密切相关。
所以 ...
神秘:
事后看来,用 C++ 实现服务器可能会更好。然而,我们对“游戏”一无所知。如果它涉及具有复杂异构数据结构的复杂世界模型,那么用 C++ 实现它可能意味着您将“GC 暂停”问题替换为服务器由于管理数据的方式问题而一直崩溃的问题结构。
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