Jon*_*nas 5 graphics 2d coordinates coordinate-systems
我正在写一个处理2D图形形状的库.
我只是想知道为什么我的坐标系在x轴和y轴上的
范围都是[-1,1]
而不是[0,宽度]为x而[0,高度]为y?

我选择了后一种系统,因为我觉得它很容易实现.
来自Jim Blinn的A Trip Down The Graphics Pipeline,p.138.
让我们从最初看起来最简单的变换开始:规范化设备坐标到像素空间.转型是
s_x * X_NDC + d_x = X_pixel
s_y * Y_NDC + d_y = Y_pixel
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用户/程序员在NDC中进行所有屏幕设计.NDC隐藏的硬件有三个令人讨厌的现实:
x和y中的实际像素数.
x和y中的非均匀像素间距.
Y坐标向上与向下.如果需要,NDC到像素的变换将反转Y,以便NDC 中的Y指向上方.
...
s_x = ( N_x - epsilon ) / 2
d_x = ( N_x - epsilon ) / 2
s_y = ( N_y - epsilon ) / (-2*a)
d_y = ( N_y - epsilon ) / 2
epsilon = .001
a = N_y/N_x (physical screen aspect ratio)
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