mho*_*ecy 19 java user-interface swing opencv
我正在使用Java Opencv-2.4.4和swing GUI开发应用程序.问题是我无法找到任何解决方案,这显示了如何将处理后的图像(保存在Mat对象中)打印到java swing GUI的有效方法.就在这一刻,我正在使用这种笨拙的解决方案:
javax.swing.JLabel outputImage;
outputImage.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("/home/username/Output.png"));
private void sliderStateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent evt) {
.
.
Mat canny; // Here is saved what I want to plot
String filename = "/home/username/Output.png";
Highgui.imwrite(filename, canny); // write to disk
outputImage.setIcon(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(filename)))); //update Icon
.
.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户改变一些值,输入等等,在GUI我必须覆盖Output.png在磁盘上,并从磁盘上的新形象更新的JLabel.
有没有更优雅/有效的解决方案?是否可以将Mat对象直接绘制或转换为Canvas或Image或者可以在swing中打印为图像的任何东西?
and*_*riy 15
是的,有更优雅的方式来做到这一点.您可以将Mat与ConcefferedImage类型对话,然后只需使用swing加载它.将其转换为缓冲图像的代码是:
Mat image_tmp = your image
MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();
Highgui.imencode(".jpg", image_tmp, matOfByte);
byte[] byteArray = matOfByte.toArray();
BufferedImage bufImage = null;
try {
InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);
bufImage = ImageIO.read(in);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以在GUI对象中绘制它:
g.drawImage(bufImage , 0, 0, null);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中g是Graphics类型
希望这可以帮助.
dan*_*z22 11
jpeg编码很有意思,但有几个问题:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)public Image toBufferedImage(Mat m){ int type = BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY; if ( m.channels() > 1 ) { type = BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR; } int bufferSize = m.channels()*m.cols()*m.rows(); byte [] b = new byte[bufferSize]; m.get(0,0,b); // get all the pixels BufferedImage image = new BufferedImage(m.cols(),m.rows(), type); final byte[] targetPixels = ((DataBufferByte) image.getRaster().getDataBuffer()).getData(); System.arraycopy(b, 0, targetPixels, 0, b.length); return image; }
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