阅读JSON Tiled地图编辑器文件并显示到画布

Tom*_*man 5 javascript json canvas map tile

林跟随这教程能够加载在我的JavaScript /帆布游戏的瓷砖地图编辑器创建JSON地图文件.

我已经实现了我自己的版本,并且在控制台或网络等的firebug中没有错误.

而且据我所知,通过输入console.logs和alert,脚本运行得非常好!

问题是画布保持空白!什么时候它应该有一个瓷砖地图.

这是我在游戏中实现的教程版本:

function Level() {
var c;
var data;
var layers = [];

this.get_map = function(name,ctx){
    c = ctx;
    $.getJSON('maps/'+ name + '.json', function(json){
    get_tileset(json);
    });
};

function get_tileset(json) {
    data = json;
    this.tileset = $("<img />", { src: json.tilesets[0].image })[0];
    this.tileset.onload = renderLayers(this);
}

function renderLayers(layers){
    layers = $.isArray(layers) ? layers : data.layers;
    layers.forEach(renderLayer);
}

function renderLayer (layer){
    if (layer.type !== "tilelayer" || !layer.opacity) {
        alert("Not a tileLayer");
    }
    var s = c.canvas.cloneNode(),
            size = data.tileWidth;
    s = s.getContext("2d");

    if (layers.length < data.layers.length) {
        layer.data.forEach(function(tile_idx, i) {
            if (!tile_idx) { return; }
            var img_x, img_y, s_x, s_y,
                tile = data.tilesets[0];
            tile_idx--;
            img_x = (tile_idx % (tile.imagewidth / size)) * size;
            img_y = ~~(tile_idx / (tile.imagewidth / size)) * size;
            s_x = (i % layer.width) * size;
            s_y = ~~(i / layer.width) * size;
            s.drawImage(this.tileset, img_x, img_y, size, size,
                s_x, s_y, size, size);
        });

        layers.push(s.canvas.toDataURL());
        c.drawImage(s.canvas, 0, 0);
    }
    else {
        layers.forEach(function(src) {
            var i = $("<img />", { src: src })[0];
            c.drawImage(i, 0, 0);
        });
    }

}

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它从我的主要javascript文件调用,这是:

$(document).ready(function(){

var canvas = document.getElementById("TBG");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var ui = new Gui();
var level = new Level();

//----------Login/Register Gui --------------
$('#TBG').hide();
$('#load-new').hide();
$('#reg').hide();
$('#login').hide();

//if login_but is clicked do ui.login function
$('#login_but').click(ui.login);
//if reg_but is clicked do ui.register function
$('#reg_but').click(ui.register);

$('#new_but').click(function(){
    game_settings("new");
});

$('#load_but').click(function(){
    game_settings("load");
});

//if login_sumbit button is clicked do ui.login_ajax function
$("#login_submit").click(ui.login_ajax);

$("#reg_submit").click(ui.register_ajax);

$("#welcome").on("click", "#logout_but", ui.logout);

//________________________

//Initialisation of game

function game_settings(state){
    if(state == "load"){
        ui.load_game();
        //do ajax call to load user last save
        level.get_map("level_01",ctx);
    }
    else{
        //set beginning params


        //Change screens
        ui.new_game();
        alert("new game");
    }
}

// End Loop ------------------------------------------------------





});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不认为你可爱的人可以发现为什么瓷砖地图没有打印到我的画布上?

谢谢汤姆的任何帮助

mar*_*rkE 9

Tiled + Canvas

我查看了Shane Riley 在http://blog.hashrocket.com/posts/using-tiled-and-canvas-to-render-game-screens上的Tiled + Canvas博客文章.一个有趣的帖子!

好消息......我从他的演示中抓取了他的代码,我的代码在我的开发计算机上本地工作.

在完成整个过程并查看代码时,我认为您可以通过处理以下两个问题来使代码工作:

1)你的get_tileset函数中有一个小错误.

2)您需要将Shane的所有演示文件指向本地计算机上文件.我只是将所有这些文件放在一个文件夹中(为我工作).您需要触摸这些文件(详情如下):

  • mountain.html
  • mountain.json
  • mountain.tmx
  • mountain_landscape_23.png
  • render_scene.js

这是详细信息.这些对我有用,他们应该为你工作.但如果没有,请告诉我,我可以发布完整的代码.

一个错误 - 在你的get_tileset()中,tileset.onload期望一个命名函数内联函数,而不是一个函数调用.

// not this.tileset.onload=renderLayers(this)
this.tileset.onload=renderLayers;    

// change the signature of renderLayers 
// (you have “layers” in scope for visibility in this function so this s/b ok)
// So: not function renderLayers(layers)
function renderLayers()    
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在$ .getJSON中包含错误捕获器,以便了解失败的请求!

$.getJSON('maps/'+ name + '.json', function(json){
        get_tileset(json);
}).fail( alert(“I think you should know that something has gone horribly wrong!”);  );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以下是本地化文件所需的更改.

在mountain.html:

    <script src="render_scene.js" type="text/javascript"></script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在render_scene.js中(如果您从Gist下载)

load: function(name) {
  return $.ajax({
    url: "mountain.json",
    dataType: "text json"
  }).done($.proxy(this.loadTileset, this));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在mountain.json中:

"image":"mountain_landscape_23.png",
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在mountain.tmx中:

<image source="mountain_landscape_23.png" width="512" height="512"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Mountain_landscape_23.png

重要!根据您设置开发环境的方式,您可能会遇到跨域安全错误,浏览器将拒绝绘制您的磁贴.如果是这样,请将此png文件放入像photoshop这样的编辑器中,并将其保存回dev域以消除CORS错误.