mil*_*ort 36 ios cmmotionmanager
假设您在屏幕朝向您的前方垂直握住iphone/ipad,纵向.您将设备倾斜到一侧,使屏幕朝向您.如何使用CMMotionManager测量静态倾斜角度?这似乎是一个简单的问题应该有一个简单的答案,但我找不到任何不会消失在四元数和旋转矩阵中的方法.
谁能指点我一个有效的例子?
Rob*_*Rob 55
看看gravity:
self.deviceQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 5.0 / 60.0;
// UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];
[self.motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryZVertical
toQueue:self.deviceQueue
withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error)
{
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
CGFloat x = motion.gravity.x;
CGFloat y = motion.gravity.y;
CGFloat z = motion.gravity.z;
}];
}];
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有了这个参考帧(CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryZVertical),如果z是接近零,你在垂直与地面保持它在一个平面上(例如,如果你是拿着它对着墙壁),当你转动它那架飞机上,x和y值的变化.垂直是x接近零的位置,y接近-1.
看看这篇文章,我注意到如果你想将这个矢量转换成角度,你可以使用以下算法.
如果要计算设备旋转的垂直度数(正向为顺时针方向,负方向为逆时针方向),则可以将其计算为:
// how much is it rotated around the z axis
CGFloat angle = atan2(y, x) + M_PI_2; // in radians
CGFloat angleDegrees = angle * 180.0f / M_PI; // in degrees
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您可以使用它来计算通过Quartz 2D transform属性旋转视图的程度:
self.view.layer.transform = CATransform3DRotate(CATransform3DIdentity, -rotateRadians, 0, 0, 1);
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(就个人而言,我更新了startDeviceMotionUpdates方法中的旋转角度,并transform在a中更新了它CADisplayLink,它将屏幕更新与角度更新分离.)
您可以通过以下方式查看您向后/向前倾斜的距离:
// how far it it tilted forward and backward
CGFloat r = sqrtf(x*x + y*y + z*z);
CGFloat tiltForwardBackward = acosf(z/r) * 180.0f / M_PI - 90.0f;
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dul*_*ccc 10
这是一个迟到的答案,但你可以在github和随附的博客文章中找到一个有用的例子.
总结一下上面提到的文章,您可以使用四元数来避免垂直握住iPhone时可能遇到的万向节锁定问题.
这是计算倾斜(或偏航)的编码部分:
CMQuaternion quat = self.motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion;
double yaw = asin(2*(quat.x*quat.z - quat.w*quat.y));
// use the yaw value
// ...
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你甚至可以添加一个简单的卡尔曼滤波器来缓解偏航:
CMQuaternion quat = self.motionManager.deviceMotion.attitude.quaternion;
double yaw = asin(2*(quat.x*quat.z - quat.w*quat.y));
if (self.motionLastYaw == 0) {
self.motionLastYaw = yaw;
}
// kalman filtering
static float q = 0.1; // process noise
static float r = 0.1; // sensor noise
static float p = 0.1; // estimated error
static float k = 0.5; // kalman filter gain
float x = self.motionLastYaw;
p = p + q;
k = p / (p + r);
x = x + k*(yaw - x);
p = (1 - k)*p;
self.motionLastYaw = x;
// use the x value as the "updated and smooth" yaw
// ...
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下面是一个示例,self.horizon当您倾斜设备时,旋转UIView 以使其与地平线保持水平.
- (void)startDeviceMotionUpdates
{
CMMotionManager* coreMotionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
NSOperationQueue* motionQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]
CGFloat updateInterval = 1/60.0;
CMAttitudeReferenceFrame frame = CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryCorrectedZVertical;
[coreMotionManager setDeviceMotionUpdateInterval:updateInterval];
[coreMotionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:frame
toQueue:motionQueue
withHandler:
^(CMDeviceMotion* motion, NSError* error){
CGFloat angle = atan2( motion.gravity.x, motion.gravity.y );
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.horizon.transform = transform;
}];
}
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这有点过于简单 - 您应该确保在您的应用中只有一个CMMotionManager实例,因此您需要预先初始化它并通过属性访问它.
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