5 flash optimization loops
我对flash中的循环有疑问....
在平铺游戏中,我正在制作一个整个关卡的迷你地图.它渲染地图的方式是在另一个for循环中使用for循环的函数.它循环通过每个图块位置并附加一个地图块(基本上是一个3x3像素的正方形),根据图块的颜色进行着色.无论如何,我的问题是,当水平变得像50x50瓷砖一样大时,地图渲染需要永远(最多3秒).有没有什么办法解决这一问题?或者还有另一种做迷你地图的方法吗?如果等级越来越大,可能需要10秒钟!
任何帮助表示赞赏!
谢谢,马特
Ada*_*vis 0
循环本身运行起来应该不会花费很长时间,但是您在每个循环内到底在做什么?贴图和着色有哪些操作?
-亚当
归档时间:
16 年,11 月 前
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