flash:for循环运行缓慢

5 flash optimization loops

我对flash中的循环有疑问....

在平铺游戏中,我正在制作一个整个关卡的迷你地图.它渲染地图的方式是在另一个for循环中使用for循环的函数.它循环通过每个图块位置并附加一个地图块(基本上是一个3x3像素的正方形),根据图块的颜色进行着色.无论如何,我的问题是,当水平变得像50x50瓷砖一样大时,地图渲染需要永远(最多3秒).有没有什么办法解决这一问题?或者还有另一种做迷你地图的方法吗?如果等级越来越大,可能需要10秒钟!

任何帮助表示赞赏!

谢谢,马特

Ada*_*vis 0

循环本身运行起来应该不会花费很长时间,但是您在每个循环内到底在做什么?贴图和着色有哪些操作?

-亚当