cta*_*cke 8 c# dependency-injection compact-framework ioc-container opennetcf.ioc
所以我正在研究我的DI/IoC容器OpenNETCF.IoC,我有一个(合理的)功能请求,为容器集合中的IDisposable项添加某种形式的生命周期管理.
我当前的想法是,因为我不能查询一个对象以查看它是否已被处理,并且我无法获得一个事件,因为它被处理掉了,我必须为开发人员想要的对象创建某种形式的包装器要管理的框架.
现在可以使用AddNew添加对象(为简单起见,我们假设只有一个重载,并且没有Add):
public TTypeToBuild AddNew<TTypeToBuild>() { ... }
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我正在考虑的是添加一种新方法(很好的一组,但你得到的图片):
public DisposableWrappedObject<IDisposable> AddNewDisposable<TTypeToBuild>()
where TTypeToBuild : class, IDisposable
{
...
}
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DisposableWrappedObject的位置如下所示:
public class DisposableWrappedObject<T>
where T : class, IDisposable
{
public bool Disposed { get; private set; }
public T Instance { get; private set; }
internal event EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> Disposing;
internal DisposableWrappedObject(T disposableObject)
{
if (disposableObject == null) throw new ArgumentNullException();
Instance = disposableObject;
}
~DisposableWrappedObject()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
lock(this)
{
if(Disposed) return;
EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>> handler = Disposing;
if(handler != null)
{
Disposing(this, new GenericEventArgs<IDisposable>(Instance));
}
Instance.Dispose();
Disposed = true;
}
}
}
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现在,当一个项目通过AddNewDIsposable添加到容器时,还会添加一个事件处理程序,以便在它获得Disposed时(通过包装器),框架将其从底层集合中删除.
我实际上已经实现了这个并且通过了单元测试,但我正在寻找关于这可能会被打破的意见,或者它如何对消费者开发者更加"友好".
编辑1
由于有关于如何使用Disposing事件的问题,这里有一些代码(修剪到重要的内容):
private object AddNew(Type typeToBuild, string id, bool wrapDisposables)
{
....
object instance = ObjectFactory.CreateObject(typeToBuild, m_root);
if ((wrapDisposables) && (instance is IDisposable))
{
DisposableWrappedObject<IDisposable> dispInstance = new
DisposableWrappedObject<IDisposable>(instance as IDisposable);
dispInstance.Disposing += new
EventHandler<GenericEventArgs<IDisposable>>(DisposableItemHandler);
Add(dispInstance as TItem, id, expectNullId);
instance = dispInstance;
}
....
return instance;
}
private void DisposableItemHandler(object sender, GenericEventArgs<IDisposable> e)
{
var key = m_items.FirstOrDefault(i => i.Value == sender).Key;
if(key == null) return;
m_items.Remove(key);
}
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也许我遗漏了一些东西,但为什么要向 API 添加新方法呢?当一个对象被添加到容器中时,您可以进行 as-cast 来检查它是否是 IDisposable,如果是,则进行适当的处理。
我还想知道你是否需要析构函数。假设容器是 IDisposable(如 Unity 的),您可以只实现基本 Dispose 模式并节省大量 GC 开销。
一些可能适用的问题:
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