IOS系统通过自定义音频会话发出声音

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我有一个iOS应用程序,可以播放不同的音频效果并同时录制音频.该应用程序的目的目前并不重要,但我有iOS音频效果的问题.

要播放的效果,我用SimpleAudioEngineCocosDenshionAPI(使用AVAudioPlayer,据我可以看到).效果是预加载的,它们工作正常(我实际上在按钮上滚动,滚动和类似).使用以下代码播放效果:

willFinishLaunchingWithOptions方法中:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"sound.wav"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在其他方法中,需要播放时:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"sound.wav"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里没有奇迹,但与此同时,我正在用内置麦克风录制噪音AVCaptureSession.捕获会话代码来自Web上的示例之一.

AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];

captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];

NSError *error = nil;
captureAudioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:&error];

if ([captureSession canAddInput: captureAudioDeviceInput])
{
    [captureSession addInput:captureAudioDeviceInput];
}

captureAudioDataOutput = [AVCaptureAudioDataOutput new];

if ([captureSession canAddOutput:captureAudioDataOutput])
{
    [captureSession addOutput:captureAudioDataOutput];
}

// Create a serial dispatch queue and set it on the AVCaptureAudioDataOutput object
dispatch_queue_t audioDataOutputQueue = dispatch_queue_create("AudioDataOutputQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

[captureAudioDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioDataOutputQueue];
dispatch_release(audioDataOutputQueue);

[captureSession startRunning];
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代码的两个部分都是一个接一个地完美运行.但是当它们同时被激活时,其中一个会打破另一个.例如:麦克风正在读取数据而没有问题,直到播放一个声音效果.我找到了一种解决方法,激活mixWithOthers类别,使用以下代码完成:

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: nil];
UInt32 doSetProperty = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof(doSetProperty), &doSetProperty);
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是在创建AVCaptureDevice和之前完成的AVCaptureSession.应用程序的工作方式应该如此,声音播放和麦克风读取数据.硬件按钮也在CocosDenshion SimpleAudioEngine(静音和音量)上工作.

但显然,该应用程序有一个错误.

禁用静音并且应用程序正在播放声音时,不会播放TextField上的iOS键盘单击声音.我希望点击声音播放.

我已经调试了一些代码,显然它与音频会话设置有关.如果我将类别设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient,则会播放咔嗒声,但音量非常低(音量最大,应用程序声音在最大音量时播放得恰到好处).它给出了另一个问题,SoloAmbient取消了我的CaptureSession,这是可以理解的.

我正在测试iPhone 5上的应用程序,但同样的事情也发生在模拟器上.

那么,我在设置方面做错了什么?我如何修复设置,以便保持所有音频会话处于活动状态并保持iOS系统的声音?

谢谢!

小智 1

在这里查看我的问题: /sf/ask/1097635241/

不幸的是没有答案。录制时默认禁用系统声音。我希望这是为了防止它们被错误地记录,这在大多数情况下都是您想要的。

也许您可以实现UITextFieldDelegate协议并在每次textField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString:调用时播放您自己的点击。