Sun*_*oot 10 connection-pooling request node.js
考虑以下简单的Node.js应用程序:
var http = require('http');
http.createServer(function() { }).listen(8124); // Prevent process shutting down
var requestNo = 1;
var maxRequests = 2000;
function requestTest() {
http.request({ host: 'www.google.com', method: 'GET' }, function(res) {
console.log('Completed ' + (requestNo++));
if (requestNo <= maxRequests) {
requestTest();
}
}).end();
}
requestTest();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它向google.com发出2000个HTTP请求,一个接一个.问题是它要求第5号并暂停约3分钟,然后继续处理请求6-10,然后再暂停3分钟,然后请求11-15,暂停等等.编辑: 我尝试将www.google.com更改为localhost,这是一个运行我的机器的非常基本的Node.js应用程序,返回"Hello world",我仍然可以暂停3分钟.
现在我看了我可以增加连接池限制:
http.globalAgent.maxSockets = 20;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我运行它,它处理请求1 - 20,然后暂停3分钟,然后请求21 - 40,然后暂停,依此类推.
最后,经过一些研究,我了解到我可以完全通过设置agent: false请求选项来禁用连接池:
http.request({ host: 'www.google.com', method: 'GET', agent: false }, function(res) {
...snip....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......它会完全满足所有2000个请求.
我的问题,这样做是个好主意吗?是否有可能导致HTTP连接过多的危险?为什么它暂停3分钟,当然如果我已完成连接,它应该直接将它添加到池中准备好下一个请求使用,那么为什么它等待3分钟?原谅我的无知.
如果做不到这一点,Node.js应用程序制作潜在大量HTTP请求的最佳策略是什么,而不会锁定或崩溃?
我在Mac OSX 10.8.2上运行Node.js版本0.10.
编辑:我发现如果我将上面的代码转换为for循环并尝试同时建立一堆连接,我会在大约242个连接后开始收到错误.错误是:
Error was thrown: connect EMFILE
(libuv) Failed to create kqueue (24)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......和代码......
for (var i = 1; i <= 2000; i++) {
(function(requestNo) {
var request = http.request({ host: 'www.google.com', method: 'GET', agent: false }, function(res) {
console.log('Completed ' + requestNo);
});
request.on('error', function(e) {
console.log(e.name + ' was thrown: ' + e.message);
});
request.end();
})(i);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道一个负载很重的Node.js应用程序是否可以达到那么多同时连接.
isa*_*acs 18
你必须消耗响应.
请记住,在v0.10中,我们登陆了streams2.这意味着data在您开始寻找它们之前不会发生事件.所以,你可以做这样的事情:
http.createServer(function(req, res) {
// this does some I/O, async
// in 0.8, you'd lose data chunks, or even the 'end' event!
lookUpSessionInDb(req, function(er, session) {
if (er) {
res.statusCode = 500;
res.end("oopsie");
} else {
// no data lost
req.on('data', handleUpload);
// end event didn't fire while we were looking it up
req.on('end', function() {
res.end('ok, got your stuff');
});
}
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当您不读取数据时,不丢失数据的流的另一面是,如果您不读取数据,它们实际上不会丢失数据! 也就是说,他们开始暂停,你必须阅读它们才能得到任何结果.
所以,你的测试中发生的事情是,你正在制作一堆请求而不是消费响应,然后最终套接字被google杀死,因为没有发生任何事情,并且它假设你已经死了.
在某些情况下,无法使用传入消息:即,如果不在response请求上添加事件处理程序,或者在response服务器上完全编写并完成消息而不读取请求.在这些情况下,我们只是为您丢弃垃圾中的数据.
但是,如果您正在收听该'response'事件,则您有责任处理该事件.response.resume()在第一个示例中添加一个,您将看到它以合理的速度处理.
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