C#中通过串口访问蓝牙数据

Ric*_*isp 5 c# serial-port bluetooth unity-game-engine

所以我在 Unity3D 中工作,用 C# 编程,我听说可以通过串行端口从蓝牙适配器读取数据。我尝试使用此方法将多个蓝牙 USB 适配器连接到我的电脑上。但是,当我尝试打开串行端口时,收到一条错误消息,指出端口不存在。我只包含与问题相关的代码,但 portI 是一个字符串(“COM11”或“COM12”),而 PortIn 是 SerialPort 类型。

void OnGUI() {
    GUI.Label(new Rect(btnX, btnY, btnW, btnH), "PortIn = " + portI);
    if(!connected) {
        for (int i = 0; i<ports.Length; i++) {
            if(GUI.Button(new Rect(btnX, btnY + btnH + (btnH * i), btnW, btnH), ports[i])) {
                portI = ports[i];
            }
        }           
    }       
    if(GUI.Button(new Rect(btnX + (btnW * 2 + 20), btnY, btnW, btnH), "Connect")) {
        portIn = new SerialPort(portI, 9600);               
        portIn.ReadTimeout = 1000;
        if (!portIn.IsOpen) {
            portIn.Open();
        }
        connected = true;
        }
    }       
}
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小智 2

这是我正在处理的一些代码,只要配对时 COM 端口(在我的例子中为 COM9)与蓝牙设备相同,它就会从蓝牙连接获取数据到独立的 PC 构建(或在编辑器中)它。

配对后,转到蓝牙设置 > COM 端口,然后查看带有您设备名称的端口。它可能会说 COM8 或 COM9 或其他什么。如果设备已配对并且代码中的 COM 端口与蓝牙设置中的相同,并且超时数和波特率与您发送数据的应用程序中的相同...那么您将得到当你运行这段代码时,会得到一些东西。这只是为了帮助通过蓝牙连接建立到串行的连接。

希望它能帮助某人。通过阅读这些论坛,我得到了很多很好的建议;)

using System.Collections;
using System.IO.Ports;

public class checker : MonoBehaviour {

    public static SerialPort sp = new SerialPort("COM9", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
    public string message, message1;
    public string message2;

    void Start() {
        OpenConnection();   
    }

    void Update() { 
        message2 = sp.ReadLine(); 
    } 

    void OnGUI()    {
        GUI.Label(new Rect(10, 180, 100, 220), "Sensor1: " + message2);
    }

    public void OpenConnection() {
        if (sp != null) 
        {
            if (sp.IsOpen) 
            {
                sp.Close();
                message = "Closing port, because it was already open!";
            }
            else 
            {
                sp.Open(); 
                sp.ReadTimeout = 1000;  
                message = "Port Opened!";
            }
        }
        else 
        {
            if (sp.IsOpen)
            {
                print("Port is already open");
            }
            else 
            {
                print("Port == null");
            }
        }
    }

    void OnApplicationQuit() {
        sp.Close();
    }

}
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