Ste*_*son 55 cocoa cocoa-touch properties objective-c instance-variables
我对Objective-C中的属性和实例变量感到困惑.
我在Aaron Hillegass的"Mac OS X的可可编程"中走了一半,一切都是合乎逻辑的.你会声明一个这样的类:
@class Something;
@interface MyClass : NSObject {
NSString *name;
NSArray *items;
Something *something;
IBOutlet NSTextField *myTextField;
}
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@property (nonatomic, retain) NSArray *items;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于其他对象需要操作我们的实例name
和items
实例变量,我们使用@property
/ @synthesize
为它们生成访问器/ 更改器.在我们的类中,我们不使用访问器/ mutator - 我们只是直接与实例变量交互.
something
只是我们将在我们的类中使用的实例变量,并且由于没有其他人需要使用它,我们不会为它创建一对访问器和变换器.
我们需要在UI中与文本字段进行交互,因此我们声明了IBOutlet
它,连接它,我们就完成了.
都很合乎逻辑.
然而,在iPhone世界中,事情似乎有所不同.人们声明属性,为每一个实例变量,用于声明属性IBOutlets
,并使用存取/存取器与实例变量相互作用中的类别(例如,他们会写[self setName:@"Test"]
,而不是name = @"Test"
).
为什么?到底是怎么回事?这些差异是否与iPhone有关?为所有实例变量声明属性,为IBOutlets
自己的类声明属性以及在自己的类中使用访问器/变换器有什么好处?
Meh*_*ari 29
在iPhone世界中,没有可用的垃圾收集器.你必须通过引用计数仔细管理内存.考虑到这一点,请考虑以下区别:
name = @"Test";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
self.name = @"Test";
// which is equivalent to:
[self setName: @"Test"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您直接设置实例变量,而没有事先考虑,您将失去对先前值的引用,并且您无法调整其保留计数(您应该release
手动设置).如果您通过属性访问它,它将自动为您处理,同时增加新分配的对象的保留计数.
基本概念不是iPhone特定的,但在没有垃圾收集器的环境中它变得至关重要.
属性用于为实例变量生成访问器,没有任何魔法发生.
您可以手动实现相同的访问者.
你可以在Aaron Hillegass的书中找到成员变量的3个内存管理策略的例子.他们是assign/copy/retain
.您可以根据给定变量的要求选择其中一个.
我假设您了解Objective-c中的内存管理...
访问者隐藏了每个变量的内存管理的复杂性和差异.
例如:
name = @"Test"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是一个简单的任务,name
现在持有参考NSString @"Test"
.但是你可以决定使用copy
或retain
.无论您选择哪种版本的内存管理访问者隐藏了复杂性,您始终使用(或类似)访问变量:
[self setName:@"Test"]
[self name]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在setName:
可以使用assign/copy or retain
,你不必担心它.
我的猜测是iPhone教程使用属性使新开发人员更容易跳过内存管理(即使用属性生成适当的访问器而不是每次手动实现它们都很方便).