调度队列:如何判断它们是否正在运行以及如何阻止它们

Abi*_*ern 33 cocoa multithreading objective-c grand-central-dispatch

我正在玩GCD,我写了一个玩具CoinFlipper应用程序.

这是翻转硬币的方法:

- (void)flipCoins:(NSUInteger)nFlips{

    // Create the queues for work
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, NULL);

    // Split the number of flips into whole chunks of kChunkSize and the remainder.
    NSUInteger numberOfWholeChunks = nFlips / kChunkSize;
    NSUInteger numberOfRemainingFlips = nFlips - numberOfWholeChunks * kChunkSize;

    if (numberOfWholeChunks > 0) {
        for (NSUInteger index = 0; index < numberOfWholeChunks; index++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSUInteger h = 0;
                NSUInteger t = 0;
                flipTheCoins(kChunkSize, &h, &t);
                dispatch_async(mainQueue, ^{
                    self.nHeads += h;
                    self.nTails += t;
                });
            });
        }
    }
    if (numberOfRemainingFlips > 0) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSUInteger h = 0;
            NSUInteger t = 0;
            flipTheCoins(numberOfRemainingFlips, &h, &t);
            dispatch_async(mainQueue, ^{
                self.nHeads += h;
                self.nTails += t;
            });
        });

    }
}
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如你看到的; 我正在将翻转的数量分成大块,在后台翻转它们并更新主队列中的属性.窗口控制器正在观察属性,并使用运行结果更新UI.

我查看了并发编程指南和GCD文档,虽然有一种方法可以暂停队列,但是没有办法阻止它们,并删除所有排队和未运行的对象.

我希望能够连接一个"停止"按钮,一旦它开始就取消翻转.随着NSOperationQueue我可以观察operationCount属性知道它的运行,并cancelAllOperations删除排队块.

我查看了并发编程指南和GCD文档,虽然有一种方法可以暂停队列,但是没有办法阻止它们,并删除所有排队和未运行的对象.

所以: -

  1. 如何判断我添加到队列中的块是否还在等待?
  2. 如何取消尚未运行的块?
  3. 我是GCD的新手,所以我做得对吗?

小智 49

在使用GCD编程时,这是一个半常见的问题.

简短的回答是GCD没有队列的取消API.理由:

  1. 内存管理会变得非常复杂,因为给定的块可能负责释放给定的内存分配.通过始终运行块,GCD可确保内存管理保持简单.
  2. 在没有破坏状态的情况下停止运行块实际上是不可能的.
  3. 大多数需要取消逻辑的代码已经在私有数据结构中跟踪该状态.

鉴于所有这些情况,编写如下代码会更有效,更强大:

dispatch_async(my_obj->queue, ^{
    bool done = false;
    // do_full_update() takes too long, therefore:
    while ( !my_obj->cancelled && !done ) {
        done = do_partial_update(my_obj);
    }
});
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哦,要知道一个队列是否已经完成了所有排队的块的运行,你的代码可以简单地用同步 API 执行一个空块:

dispatch_sync(my_obj->queue, ^{});
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正如评论中所提到的,了解工作何时完成的更好方法是使用调度组.将所有块发送到组,然后您可以向组添加完成处理程序.工作完成后,将运行完成块.

dispatch_group_t myGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(myGroup, my_obj->queue, ^{
    bool done = false;
    while ( !my_obj->cancelled && !done ) {
        done = do_partial_update(my_obj);
    }
});
dispatch_group_notify(myGroup, my_obj->queue, ^{
    NSLog(@"Work is done!");
    dispatch_release(myGroup);
});
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完成所有块后,该组将为空并触发通知块.从那里,您可以更新UI等.

祝好运并玩得开心点!

  • 或者,不是同步调度,而是可以创建一个新的dispatch_group,将所有块异步调度到同一个组,然后等待该组完成.我认为这可能会在总行数中增加3行(1表示创建组,1表示等待它,1表示销毁组). (10认同)

hfo*_*sli 6

如何判断是否正在运行

BOOL dispatch_queue_is_empty(dispatch_queue_t queue)
{
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_group_leave(group);
    });

    int64_t maxWaitTime = 0.00000005 * NSEC_PER_SEC;
    BOOL isReady = dispatch_group_wait(group, maxWaitTime) == 0;

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_release(group);
    });

    return isReady;
}
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在app中测试

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", 0);

NSLog(@"Is empty %@", dispatch_queue_is_empty(queue) ? @"YES" : @"NO");

dispatch_async(queue, ^{
    for(int i = 0; i < 100; i++)
    {
        NSLog(@"... %i", i);
    }
});

NSLog(@"Is empty %@", dispatch_queue_is_empty(queue) ? @"YES" : @"NO");
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结果

Is empty YES
Is empty NO
... 0
... 1
... 2
... 3
... 4
... 5
... 6
... 7
... 8
... 9
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maxWaitTime可以将变量的默认值调整为所需结果.