我最近注意到有一个新版本的Qt.我没有任何使用它开发游戏或应用程序的个人经验,但我正在寻找一个API或框架,它将简化我的应用程序的GUI创建,用C++和OpenGL编写.在这个阶段,我不太担心跨平台,但这是我将来可以从中受益的东西.
据我所知,Qt的真正优势在于其灵活性和跨平台功能.显然,这需要权衡; 对主循环的控制较少.
我花了几天时间倾听文章和博客,并没有真正了解Qt 5,关于Qt的其他信息似乎表明它不是3D游戏的绝佳选择.我希望得到一个讨论,因为我发现的大部分信息似乎都过时了.
所以我想我的问题是:
Qt是否适合3D应用/游戏开发?
例如,如果我想制作一个3D应用程序,该应用程序具有多个具有相关GUI的视口,并且视口具有相对大量的多边形(例如600万),具有一定程度的3D纹理和多个通道/着色器.我可以使用Qt吗?
根据我的阅读,使用Qt的GUI元素似乎占用了大量的CPU时间.我认识到你可以在你的程序中做一些优化,但Qt的GUI是一个很大的优点,如果我不能利用它,我真的不想使用Qt.
Qt的OpenGL小部件仅为您在SDL,GLFW,GLUT等中找到的代码提供平台包装器...
除非使用QOpenGL API(通过Qt API使用OpenGL绘制),否则Qt shell不会妨碍应用程序的性能.
如果您只使用Qt设置OpenGL上下文,并直接在OpenGL中编写3D应用程序的其余部分,Qt与任何事情无关.一旦设置了OpenGL上下文,其余的(渲染)就留给了OpenGL本身.
话虽这么说,StackOverflow不是一个讨论论坛.