Ben*_*ieb 7 macos cocoa drag-and-drop nsdraggingitem
所以我想将一个对象从一个源拖动到多个潜在目的地.当对象在每个目的地上时,我希望它"变形"为不同的图像.从NSDragSource的角度来看,有一种直接的方法吗?
Jon*_*iev 17
您可以通过使用这样做enumerateDraggingItemsWithOptions:
的方法NSDraggingInfo
在拖动目的地的处理方法(即-你实现的NSDraggingDestination
协议).
例如:
- (NSDragOperation)draggingUpdated:(id < NSDraggingInfo >)sender
{
NSImage* newDragImage = <take it from wherever>;
[sender enumerateDraggingItemsWithOptions:0
forView:sender.draggingSource
classes:[NSArray arrayWithObject:[NSPasteboardItem class]]
searchOptions:nil
usingBlock:^(NSDraggingItem *draggingItem, NSInteger idx, BOOL *stop) {
NSRect theFrame = draggingItem.draggingFrame;
theFrame.size = newDragImage.size;
[draggingItem setDraggingFrame:theFrame contents:newDragImage];
*stop = NO;
}];
}
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仅使用拖动源 API 无法做到这一点。
如果您查看 Interface Builder,它会执行与您想要的类似的操作。当您将按钮拖出库时,该按钮会在拖动过程中产生动画效果。
根据大多数人的说法,苹果这样做的方式是将拖动图像制作为小的透明图像。然后他们创建一个窗口并让它跟随鼠标。然后,您可以使用该窗口执行您想要的任何类型的动画。
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