Tro*_*ble 6 javascript math curve
我想绘制任何(随机)曲线,给定:
我怎么能做这样的东西限制画布边界,加上曲线不能交叉.我试图找到一些解决方案,但我无法弄明白.谢谢你的时间.
以下是我想要完成的更详细的视图:
这是在画布上绘制的二次曲线.一切都好.问题是,如何在没有所有点的情况下绘制这个,只需要以像素为单位的固定长度,随机点,以画布大小和非交叉为界.

代码看起来像这样:
function fixedCurve( A, B, length ){
for(int i = A; i < B; i++){
//Calculate random point with propper distance to get first base point, random direction could be calculated before loop.
//Basicly this loop should calculate integrate of the curve and draw it each step.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试试这个(小提琴):
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
var start = [20, 100];
var end = [120, 100];
var above = Math.random()*80+20;
// find the mid point between the ends, and subtract distance above
// from y value (y increases downwards);
var control = [0.5*(start[0]+end[0]), 0.5*(start[1]+end[1])-above];
ctx.moveTo(start[0], start[1]);
ctx.quadraticCurveTo(control[0], control[1], end[0], end[1]);
ctx.stroke();
}
draw();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这quadraticCurveTo用于绘制二次曲线,给定两个点并计算在曲线中点上方20到100个像素的随机控制点.
如果你希望二次方具有一个特定的弧长(这听起来像你可能从问题),那么我们可以做一些数学.二次曲线(抛物线)的弧长是:

我们有等式,所以计算出衍生物:

因此,如果我们将其定义为u(x),Wolfram alpha会给我们:

因此对于特定的x1和x2,我们可以计算u(x)的等价值,然后计算积分.
使用控制点绘制一般二次曲线涉及将方程式转换为顶点形式,如本教程页面所示.明智的做法是用这个等式重复数学,然后用正确的术语得到一个新的'u'等式.