Ram*_*Vel 39 c# conditional-operator
我最近发现我们可以使用?? 运算符检查空值.请检查以下代码示例:
var res = data ?? new data();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这与之完全相似
var res = (data==null) ? new data() : data ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我检查了我的整个项目源代码库和一些其他开源项目.这个??
操作员从未使用过.
我只是想知道这背后有什么理由,比如性能问题还是什么?
编辑:
我刚刚根据recursive和Anton的评论更新了我的示例代码.粗心大意是一个错误.:(
Bob*_*Bob 58
检查null时,null coalesce运算符更清晰,这是它的主要目的.它也可以链接.
object a = null;
object b = null;
object c = new object();
object d = a ?? b ?? c; //d == c.
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虽然该运算符仅限于空检查,但三元运算符不是.例如
bool isQuestion = true;
string question = isQuestion ? "Yes" : "No";
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我认为人们只是不知道null coalesce运算符,所以他们使用三元运算符代替.在大多数C风格语言中C#之前存在三元组,所以如果你不知道C#里面和外面和/或你用另一种语言编程,那么三元是一个自然的选择.但是,如果要检查null,请使用null coalesce运算符,它是为此设计的,并且IL稍微优化(比较?? if if else).
这是一个比较每个用途的例子
object a = null;
object b = null;
object c = null;
object nullCoalesce = a ?? b ?? c;
object ternary = a != null ? a : b != null ? b : c;
object ifThenElse;
if (a != null)
ifThenElse = a;
else if (b != null)
ifThenElse = b;
else if (c != null)
ifThenElse = c;
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首先,看一下null coalesce的语法,它更清晰.三元真的很混乱.现在让我们看一下IL
Null Coalesce Only
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object nullCoalesce)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: dup
L_000c: brtrue.s L_0015
L_000e: pop
L_000f: ldloc.1
L_0010: dup
L_0011: brtrue.s L_0015
L_0013: pop
L_0014: ldloc.2
L_0015: stloc.3
L_0016: ldloc.3
L_0017: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_001c: ret
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仅三元
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object ternary)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: brtrue.s L_0016
L_000d: ldloc.1
L_000e: brtrue.s L_0013
L_0010: ldloc.2
L_0011: br.s L_0017
L_0013: ldloc.1
L_0014: br.s L_0017
L_0016: ldloc.0
L_0017: stloc.3
L_0018: ldloc.3
L_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_001e: ret
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如果那么只有
.entrypoint
.maxstack 1
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object ifThenElse)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: brfalse.s L_0011
L_000d: ldloc.0
L_000e: stloc.3
L_000f: br.s L_001a
L_0011: ldloc.1
L_0012: brfalse.s L_0018
L_0014: ldloc.1
L_0015: stloc.3
L_0016: br.s L_001a
L_0018: ldloc.2
L_0019: stloc.3
L_001a: ldloc.3
L_001b: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_0020: ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
IL不是我的优点之一,所以也许有人可以编辑我的答案并扩展它.我打算解释我的理论,但我宁愿不要把自己和别人搞混.所有三个LOC的LOC数相似,但并非所有IL运算符都需要相同的执行时间.
Ryt*_*mis 12
?? ?? 运算符(也称为null-coalescing运算符)比三元运算符更为人所知,因为它首次使用.NET 2.0和Nullable Types.不使用它的原因可能包括没有意识到它存在,或者更熟悉三元运算符.
也就是说,检查null并不是三元运算符唯一有用的东西,所以它不是它的替代品,更像是一个非常特殊需求的更好选择.:)