问:在Blender 2.64中,我有一个处于编辑模式的网格,其中选择了一些顶点.如何在Python脚本中获取或生成所选顶点的索引列表?
我发现Blender Python API参考完全容易导航,而Google主要指向过时的API.对于Blender脚本专家来说,这无疑是微不足道的.
索引应与网格的OBJ导出中的顶点索引一致.我想编写一个脚本导出文本文件中的顶点索引,以便在C++程序中访问这些顶点.
只有在执行对象模式之前切换到对象模式,代码才能可靠地运行.原因是在编辑模式下,网格数据与对象模式中的网格不同步.切换回对象模式时会执行此操作.您可以通过切换到编辑模式,从对象中选择一些顶点,执行代码,然后选择不同的顶点(仍处于编辑模式)并再次运行脚本来验证这一点.您会注意到Python控制台中所选顶点的列表不会更改.这种行为被 记录在案.要在编辑模式下获取所选顶点,以下代码可用作第一个指针(使用2.66.5 r56033测试):
import bpy
import bmesh
obj=bpy.context.object
if obj.mode == 'EDIT':
bm=bmesh.from_edit_mesh(obj.data)
for v in bm.verts:
if v.select:
print(v.co)
else:
print("Object is not in edit mode.")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选择/取消选择节点并执行脚本以查看顶点更改.
终于在博客中找到它,漂亮而紧凑:
Verts = [i.index for i in bpy.context.active_object.data.vertices if i.select]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它确实与OBJ导出中的顶点排序一致(Blender.2.64).
基于@hochl和@DCS,在编辑模式下,在Python控制台中运行以下行:
import bmesh; [i.index for i in bmesh.from_edit_mesh(bpy.context.active_object.data).verts if i.select]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
*Blender 版本 2.70(2.70,2014 年 4 月 10 日)
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