我正在使用xdg-menu-to-awesome-wm来生成包含GNOME菜单的Lua文件,以包含在Awesome WM中.由于发电机脚本可能无法安装,我需要的Lua一些方法来只require的menu模块,如果它存在.
我不想查看文件名,因为它可能在任何地方package.path.一种选择是忽略当模块不存在创建的例外,但我宁愿不忽略任何其他异常-我也想知道,如果模块包含任何语法或其他错误.遗憾的是,引用没有指定可以生成哪些异常,所以我不知道该怎么做.
fin*_*nnw 13
如果需要区分缺少的模块和语法错误,可以直接访问搜索器函数package.searchers.
这些功能将:
所以你可以做的是模仿require搜索模块的方式,依次调用每个搜索器,直到其中一个返回一个函数.与之不同require,如果找不到模块,我们不需要抛出错误,即每个搜索器函数返回一个字符串.
function isModuleAvailable(name)
if package.loaded[name] then
return true
else
for _, searcher in ipairs(package.searchers or package.loaders) do
local loader = searcher(name)
if type(loader) == 'function' then
package.preload[name] = loader
return true
end
end
return false
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看,我对 'luafilesystem' 模块有同样的问题,我是这样解决的,
local haslfs,lfs = pcall(require,"lfs")
if haslfs then
configLines["PROJECT_HOME"] = lfs.currentdir()
else
configLines["PROJECT_HOME"] = prompt("Project path > ")
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
'lfs' 这里是模块句柄。并且 pcall 用于知道模块是否真的被加载而不传播错误。
我所做的是将require包装在pcall中,以便加载模块并且可以捕获加载失败.有一个功能齐全的功能,我用它从我们的服务器下载和安装缺少的模块:http://www.fhug.org.uk/wiki/doku.php?id = plugins:code_snippets: module_require_with_load
function loadrequire(module)
local function requiref(module)
require(module)
end
res = pcall(requiref,module)
if not(res) then
-- Do Stuff when no module
end
end
loadrequire('menu')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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