如何在Delphi中使用alpha透明度绘制透明度?

Tom*_*Tom 9 delphi graphics gdi+ image

我想用alpha透明矩形和alpha透明图像绘制非常复杂的图像. 有来自Mitov的GDI +包装器,但它似乎不支持32位BMP文件加上它重新调整它们并且文档非常糟糕.BMP比PNG更快,所以我想使用它们. 有GDI +的SynGDI包装器,但它看起来很基本,没有它的文档.GDI还有这个技巧:

procedure DrawAlphaAPI(Source: TBitmap; Destination: TCanvas;
  const X, Y: Integer; const Opacity: Byte = 255);
var  BlendFunc: TBlendFunction;
begin
  BlendFunc.BlendOp := AC_SRC_OVER;
  BlendFunc.BlendFlags := 0;
  BlendFunc.SourceConstantAlpha := Opacity;

  if Source.PixelFormat = pf32bit then
    BlendFunc.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA
  else
    BlendFunc.AlphaFormat := 0;

  Windows.AlphaBlend(Destination.Handle, X, Y, Source.Width, Source.Height,
  Source.Canvas.Handle, 0, 0, Source.Width, Source.Height, BlendFunc);
end;
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但是当我用Opacity = 255调用它时,它不能正确地绘制32位位图(就像它们应该是完全的半透明一样).我不想使用Scanline来使像素透明,因为这太复杂了,无法以这种方式绘制所有透明矩形.另外我在现代计算机上应该更快GDI +,我是对的吗?

所以问题是:如何轻松绘制alpha透明矩形和位图(没有大量的代码)?

首选Delphi:7.我也有2005和XE3,但由于7是速度恶魔,我最希望从7开始工作.

bum*_*mmi 11

如果您准备普通的TBitmap,可以使用任何GDI +实现只分配bmp.Canvas.Handle.编译中的问题可能是由文件夹中的旧DirctDraw-Version引起的,只需将其删除即可.

implementation

uses GDIPAPI, GDIPOBJ;
{$R *.dfm}

Procedure PrepareBMP(bmp: TBitmap; Width, Height: Integer);
var
  p: Pointer;
begin
  bmp.PixelFormat := pf32Bit;
  bmp.Width := Width;
  bmp.Height := Height;
  bmp.HandleType := bmDIB;
  bmp.ignorepalette := true;
  bmp.alphaformat := afPremultiplied;
  // clear all Scanlines
  p := bmp.ScanLine[Height - 1];
  ZeroMemory(p, Width * Height * 4);
end;

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
  bmp: TBitmap;
  G: TGPGRaphics;
  B: TGPSolidBrush;
begin
  bmp := TBitmap.Create;
  try
    PrepareBMP(bmp, 300, 300);
    G := TGPGRaphics.Create(bmp.Canvas.Handle);
    B := TGPSolidBrush.Create(MakeColor(100, 255, 0, 0));
    try
      G.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality);
      G.FillEllipse(B, MakeRect(0.0, 0, 300, 300));
      B.SetColor(MakeColor(100, 0, 255, 128));
      G.FillEllipse(B, MakeRect(40.0, 40, 260, 260));
    finally
      B.Free;
      G.Free;
    end;
    // draw overlapping in Form Canvas to display transparency
    Canvas.Draw(0, 0, bmp);
    Canvas.Draw(100, 100, bmp);
  finally
    bmp.Free;
  end;
end;
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