如果有一些方法可以管理Libgdx中的后退按钮?
例如在Andengine中我实现了这样:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
switch (currentScene) {
case SPLASH:
break;
case MENU:
Process.killProcess(Process.myPid());
break;
case WORLDMENU:
start(MENU);
break;
...
...
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道如何在这里做,因为ApplicationListener只有create,show,render ...我试过这个:
if (Gdx.input.isButtonPressed(Keys.BACK)){
new ScreenChangeTask(MyScreen.SPLASH);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它仍然关闭我的申请.
仅供参考:我class Controller extends Game和我public void setScreen (Screen screen)用来在屏幕之间切换.
为了正确地执行此操作,您需要告诉LibGDX捕获后退键:
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您应该在应用程序的早期某处执行此操作.如果希望用户能够使用后退键,请将其设置为false.
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