保护游戏免受内存扫描程序的影响(如Cheat Engine)

Vit*_*meo 5 c++ memory security

我正在制作一个C++ 11游戏,其中分数被发送到服务器.我将得分存储为一个简单的浮点数,因此使用像Cheat Engine这样的软件的人可以在将得分发送到服务器之前轻松更改得分值.

如何保护我的游戏免受此类攻击?

Cae*_*sar 7

您可以做很多选择,但最好是不接受来自客户的任何重要值.让服务器执行所有计算,然后将值发送到客户端.