Cuda cudaGetTextureReference返回"无效纹理参考"

Def*_*efd 2 c++ parallel-processing cuda gpgpu visual-studio-2010

我正在开发一个小型的cuda lib,坚持这个烦人的tex ref问题.

这是来自Cuda C Programming Guide,Page 43~44的示例代码:

texture<float, cudaTextureType2D,cudaReadModeElementType> texRef;
textureReference* texRefPtr;
cudaGetTextureReference(&texRefPtr, "texRef");
cudaChannelFormatDesc channelDesc;
cudaGetChannelDesc(&channelDesc, cuArray);
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray, &channelDesc);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我执行它时,行cudaGetTextureReference(...)返回错误代码cudaErrorInvalidTexture.我在互联网上找不到关于cudaGetTextureReference的许多其他样本,其中大多数都遵循与上面的示例代码完全相同的过程.

很沮丧,之后我尝试了高级API:

texture<float, cudaTextureType2D,cudaReadModeElementType> texRef;
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

同样的问题.如果从内核中的那个纹理读取,那么我得到零值.

我的完整玩具测试代码,100%重现率:(win7,cuda 5.0)

texture<float, cudaTextureType2D, cudaReadModeElementType> texRef;

int main ()
{
    const textureReference *tref = NULL;
    checkSuccess( cudaGetTextureReference( &tref, "texRef" ) );
    pauseConsole();
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对此问题的任何见解将不胜感激.谢谢

sga*_*zvi 5

在CUDA 5.0中删除了使用命名变量作为符号参数的字符串.

CUDA工具包参考手册5.0,第5.20.2.8节/注释中说明.

请执行以下操作:

cudaGetTextureReference( &tref, &texRef );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)