use*_*566 9 c# oop algorithm design-patterns
背景:
我正在尝试实现Shunting-Yard算法的变体,但不是以RPN表示法输出表达式,我希望它能够在推入标记时自动更新,以便结果可以实时显示(就像你按下计算器上的按钮,需要在每个按钮后更新显示器).
这是Shunting-Yard课程......
public class ShuntingYard
{
private Stack<double> _operands;
private Stack<Operation> _operations;
public ShuntingYard()
{
this._operands = new Stack<double>();
this._operations = new Stack<double>();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这Operation
堂课就像......
public abstract class Operation
{
public abstract void Evaluate(Stack<double> operands, Stack<Operation> operations);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该Evaluate()
函数相应地更新堆栈,并且"当前值"将是_operands.Peek()
以下是我到目前为止的一些"操作":
public class NullaryOperation : Operation { }
例如Pi,e等.
只需按常数_operands
public class UnaryOperation : Operation { }
例如SquareRoot,Sine,Cosine等.弹出
一个数字_operands
,评估并推送结果_operands
public class BinaryOperation : Operation { }
例如+, - ,*,/等.
检查优先级,根据需要进行评估,将结果推送到_operands
问题在于:作为算法的一部分,
我需要将开括号(
和闭括号)
推入_operations
堆栈的能力.此外,当我添加一个闭括号时,我需要保持弹出操作数/操作,直到我遇到一个开括号.
我想避免像这样的检查(检查对象类型):
while (operations.Peek().GetType() != typeof(OpenParen)) { ... }
我想避免在以下方面添加这样的方法Operation
:
public abstract bool IsOpenParen();
我可以这样做......
public abstract class Operation
{
public enum OperationType { Nullary, Unary, Binary, OpenParen, CloseParen };
public abstract OperationType GetOperationType() { };
public abstract void Evaluate(Stack<double> operands, Stack<Operation> operations);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但要求所有子类型将其类型指定为枚举似乎是一个糟糕的设计.
我应该如何对这种方式进行建模,以便在推入括号时跟踪和处理括号?
在旁注:将括号视为"操作"对我来说似乎没有多大意义.然而,维基百科上的算法以这种方式对待它们,我想不出任何其他方式来跟踪它们相对于其他"真实"操作的位置.
谢谢.
public class Operand {
private ShuntingYard sy;
private double d;
public Operand(double v) {
d=v;
sy=null;
}
public Operand() {
d=NaN(); // I'm inept at C#, this should mean "d" is unused
sy=new ShuntingYard();
}
}
public class ShuntingYard {
private Stack<Operand> _operands;
private Stack<Operation> _operations;
public ShuntingYard()
{
this._operands = new Stack<Operand>();
this._operations = new Stack<Operation>();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
StarPilot给出了正确的建议,将另一个ShuntingYard
放入堆栈中,但正确的方法是将aShuntingYard
作为操作数,而不是作为操作。现在,一旦出现嵌套ShuntingYard
,所有后续操作数和操作都会传递给它。应该做好准备,以便 aShuntingYard
接收右括号操作,顶级操作应该抛出错误,内部操作应该评估自身并Operand
用其评估结果替换包含。