如何计算.NET应用程序中的并发线程数量?

Ful*_*oof 20 c# debugging multithreading visual-studio task-parallel-library

读取Parallel.ForEach后继续产生新线程我仍然怀疑它是否是计算并发线程数的正确方法?

我看到的是,该方法计算同时输入但未完成的迭代(循环)的数量Parallel.ForEach.
它是传递正确数量的同时运行线程的并发线程数的同义词吗?
我不是专家,但我可以想象:

  • 线程可以重新使用,而其活动在某处交换以便以后继续.
  • 从理论上讲,用于循环活动的线程在循环完成后保留在线程池中,但不会重新用于另一个循环
  • 或者有什么可能扭曲实验的纯度(线程计数)?

无论如何,如何直接计算.NET进程的运行线程数,最好是(C#)代码?

更新:

所以,如果要遵循Jeppe Stig Nielsen的回答并使用计数

directThreadsCount = Process.GetCurrentProcess().Threads.Count;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后输出,在Release(threadsCount == 7)和Debug(threadsCount == 15)模式下非常相似:

[Job 0 complete. 2 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 1 complete. 1 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 2 complete. 2 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 4 complete. 2 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 5 complete. 2 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 3 complete. 2 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 6 complete. 2 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 9 complete. 2 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 7 complete. 1 threads remaining but directThreadsCount == 7
[Job 8 complete. 0 threads remaining but directThreadsCount == 7
FINISHED
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

也就是说,线程的数量并没有减少,这说明上面提到的方法给出时是不正确的System.Diagnostics.ProcessThread"Class name is not valid at this point"

我的结论是否正确,为什么不能ProcessThread使用

使用的C#控制台应用程序代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Edit4Posting
{
public class Node
{

  public Node Previous { get; private set; }
  public Node(Node previous)
  {
    Previous = previous;
    }
  }
  public class Edit4Posting
  {

    public static void Main(string[] args)
    {
      int concurrentThreads = 0;
      int directThreadsCount = 0;
      int diagThreadCount = 0;

      var jobs = Enumerable.Range(0, 10);
      Parallel.ForEach(jobs, delegate(int jobNr)
      {
        int threadsRemaining = Interlocked.Increment(ref concurrentThreads);

        int heavyness = jobNr % 9;

        //Give the processor and the garbage collector something to do...
        List<Node> nodes = new List<Node>();
        Node current = null;
        //for (int y = 0; y < 1024 * 1024 * heavyness; y++)
        for (int y = 0; y < 1024 * 24 * heavyness; y++)
        {
          current = new Node(current);
          nodes.Add(current);
        }
        //*******************************
        //uncommenting next line gives: "Class name is not valid at this point"
        //diagThreadCount=System.Diagnostics.ProcessThread
        directThreadsCount = Process.GetCurrentProcess().Threads.Count;
        //*******************************
        threadsRemaining = Interlocked.Decrement(ref concurrentThreads);
        Console.WriteLine(
           "[Job {0} complete. {1} threads remaining but directThreadsCount == {2}",
            jobNr, threadsRemaining, directThreadsCount);
      });
      Console.WriteLine("FINISHED");
      Console.ReadLine();
    }
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jep*_*sen 46

我认为有不同种类的线程.您正在运行的应用程序的操作系统线程可以计算:

int number = Process.GetCurrentProcess().Threads.Count;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它似乎算上了System.Diagnostics.ProcessThread实例.也许你需要计算另一种线程,比如"托管线程",所以我不确定我的回答是你所寻求的.


Jon*_*eet 12

我不是专家,但我可以想象线程可以在其活动交换时重新使用.

不 - 除了一些非常具体的情况(你几乎肯定不需要担心)线程不会重复使用.在当前迭代完成,该线程将被重用以运行另一个迭代(或其他任务),但在代码运行不会要求它执行其他操作.

所以你现在的做法基本上是合理的.

无论如何,如何直接计算.NET中运行线程的数量?

您可以查看perfmon,它将为您绘制图形.(如果进程在您的控制之下,最简单的方法是启动进程但让它等待输入,然后打开perfmon,从"Process"选项中添加一个计数器,选择"Thread Count"作为要添加的计数器,并限制从下拉列表中您感兴趣的过程.点击OK,然后让您的流程开始工作.)

编辑:要回答更新:

也就是说,线程的数量并没有减少,这说明上面引用的方法是不正确的

不,它显示的是主动运行代码的线程数减少了,但线程保持不变.这对于线程池来说是完全自然的.

为什么不能ProcessThread用?

你只是不恰当地使用它.Jeppe说系统正在计算实例,ProcessThread而你的代码试图将一个类分配给一个变量:

diagThreadCount=System.Diagnostics.ProcessThread
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那只是无效的代码.错误消息显示编译器意识到它是类型的名称,但您不能只为变量分配类型名称.