def*_*nct 2 opengl matrix webgl
我开始在Learningwebgl博客上阅读第1课,我注意到了这一部分:
var pMatrix = mat4.create();
mat4.perspective(45, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我粗略地理解矩阵(平移/旋转/多重)是如何工作的,但我不知道是什么mat4.perspective(...)
意思.它是干什么用的?如果我用这个矩阵乘以一个向量,结果是什么?